Подобно на нашите месни, нуждаещи се тела в реалния свят, много герои от видеоигри трябва да ядат или пият, за да попълнят здравето си.
Когато ядете странна гъба, която изпива ударените ви точки или пиете вино, което обърква зрението ви, вие научавате важни (а понякога и болезнени) правила. Но храната прави повече от това да те научи на логиката и системите – тя’също е критична част от световното изграждане. Виртуалната храна може да бъде вкусно преживяване: вкусни домашно приготвени ястия в Breath of the Wild, необосновано фотогенични закуски в Final Fantasy 15 и обилна Skyrim такса: печени картофи, колелца сирене – там’е дори тафти.
Тогава там’с обезчестени, което предлага на играча истински смиркборд от мизерия от индустриален клас: Пратчет’s желирани змиорки, месо от китове в кит от Дабовка, гнили плодове и шишчета от плъхове. Arkane се възползва от суровата, първична сила на стомаха си’Критично признатата серия стелт използва храна, за да изследва социалната йерархия в Дънуъл и извън нея, черпи исторически вдъхновение от глад, язви и хранителни технологии от миналото.
“Ако ти’опитвате се да си представите нов свят, храната е отлична отправна точка,” разказва дизайнерката Софи Малинсън. Преди да работите Безчестен: Смъртта на аутсайдера, Малинсън прекарваше времето си в университета, изучавайки пресечната точка на храната и видеоигрите. “Къде расте храната? Внася ли се от други градове или нации? В Dishonored играчите трябва само да гледат купа с плодове, за да разберат, че всеки остров изнася родните си култури. Как се разпределя храната? Хората ли се хранят социално? Кой трябва да се храни от скука, а не от глад и какво яде?”
Вдъхновен от Лондон и Единбург, Дънуъл’мрачните алеи, калдъръмените улици и липсата на санитария отразяват определен период в историята, когато нещата бяха, честно казано, доста груби. Градът често се описва с викториански термини – ера, белязана от нарастваща средна класа, морализъм, религиозен плам и холера. Това беше и време, когато големите промени в търговията – особено на храните, се отразиха върху живота на викторианците от работническата класа.
И в двете Dishonored игри градовете са обсипани с реклами за Pratchett’s Складове, месо от кит на Ротвилд и сода от бутилирана падила; много предмети, които вземете, са консервирани или гнили и Dunwall обитава главата си по механи и кръчми, а не да яде у дома. “Въпреки че сме склонни да мислим, че викторианците винаги са готвили, индустриализацията се променила масово как и какво ядат викторианците,” Д-р Ана Вадило, директор на магистърската програма за викториански изследвания в Биркбек в Лондонския университет, обяснява. “Много жени от работническата класа не знаеха как да готвят. С нарастването на империята пазарът включваше чужди продукти. Това беше периодът на готварските книги, а също и на рекламата на храни.” В Дънуол чуждестранният внос включваше плодове (здравей, тивиски круши) и нови вкусове от Карнака. Това, което считаме за годни за консумация, е въпрос на класа, култура и контекст.
Като пристанище, Дънуол’s foodcape е богат не само на китово месо, но и на хагфи, хищни видове, които дебнат във водите му. Реалните животни се смятат за деликатес в някои части на света, а в други – напълно отвратителни; те’отново някъде между червей и риба, с редове остри зъби и тънка защитна козина. Малинсън посочва, че омарът – лукс за мнозина – е бил селска храна. “Хайверът се раздаваше безплатно,” тя казва. “То’не е рядкост за богатите хора да прибавят гротескни храни като символ на състоянието.” Според д-р Вадило, “Една типична [викторианска работна храна] храна е била жилава и стриди – стриди обаче са станали храна от по-висок клас към края на деветнадесети век, когато са станали оскъдни.” Желените змиорки – един от основните неща в диетите от кокни от работнически клас – остават разделителна част от съвременната Великобритания’Магазини за пити и каши, въпреки че традицията изчезва.
Тогава, “работническа класа” имаше различни нива на нюанс. “Работническата класа от XIX век беше много широка структура на обществото,” Д-р Вадило обяснява, имайки предвид категориите, установени от викторианския социолог Чарлз Бут. “Някой бяха ‘комфортен’, други бяха ‘беден’, или ‘много беден’, или ‘при хронично желание’, или най-ниския клас, ‘полу-престъпник’… това направи огромна разлика: може да ядете пай от стриди или, ако сте в хронично желание, просто мръсен хляб. Недохранването беше типично.” Чести наблюдения на гнили плодове в Дънуол се свързват с д-р Вадило’s описание на диета, пострадала от бедност: “картофени чифтове и по-често от изгнилите зеленчуци.” Тъмните хлябове са често срещани, както и случайните фантастични плоски хлебчета, скрити в шкафове.
Всъщност Аркан’Изборът на храна отразява форма на социално-икономически разказ, с който са се опитали малко игри. “Докато работниците в копайката оцеляват на диета за хляб и консервирано китово месо, висшата класа яде яйца и очи от хамфис като демонстрация на богатството им и сервира на своите гости екзотични животни на сребърна чиния,” Малинсън ми казва. “В Дънуола на бъдещето, шишките от плъхове вероятно ще бъдат намерени във фантастичните ресторанти като ново ястие, кимвайки саркастично до време, когато бездомните нямаха друг избор, освен да ядат плъхове насред чума..” Пазачите често се оплакват от глад, докато те’отново на патрул, което прави почти благословия, когато ги задушите и ги завлечете в боклукър.
Но един от Нечестивите’Най-формиращите влияния надхвърлят търговския и класовия конфликт и са в основата на катастрофална селскостопанска борба. Според дизайнера на Dishonored 2 Sachka Duval, оригиналният екип Dishonored беше силно вдъхновен от Големия ирландски глад, продължил от 1845 до 1849 г. Това беше определящ момент в европейската история, който осакатява търговията, културата, растежа на населението и индустрията, а не само в Ирландия, но през целия континент. “Това предизвика масови ирландски миграции към големи градски центрове като Лондон и Манчестър,” – каза д-р Вадило. “Мнозина биха живели и умирали в бедност в бедняшките квартали.”
Докато серията Dishonored заимства исторически вкус от минали епохи, Duval ни напомня, че това’s все още игра много за настоящето, припомняйки как игрите’ храната беше израз на класа, общество и експлоатация. “Спомням си също, че написах обкръжаващ диалог за охраната, където коментираха аристократите, които хвърляха храна в морето от херцога’балкон само за забавление, докато хората гладуват по улиците, а всички отпадъци и несправедливост се случват в страната,” тя казва. “Не го направихме’t специално изследване на викторианската епоха за [Dishonored 2], тъй като посланието винаги е трябвало да се отнася до днес’свят. Политическото послание винаги е по-лесно смилаемо… с някаква измислена превръзка.”
Много прилича на реалния живот, Dishonored’елитните класове са физически изолирани от борбите на работещите бедни – кухните са царството на работническата класа. “Горните класове очевидно биха готвачи и никога не е имало липса на храна,” Д-р Вадило казва.
В цялата серия кухните запазват осезаем усет към живота, който можете’не мога да намеря в спални, дневни или дълги, празни коридори – лично по време на игра винаги се чувствах виновен, ако трябва да нокаутирам готвач или готвач’асистент, защото очевидно просто вършеха работа. “Кухнята е оживен център, където слугите идват и си отиват и понеже господарят на къщата рядко стъпва там, може да бъде и светилище,” Малинсън обяснява, като се позовава на оперната певица от Тивия Шан Юн’имение в богат квартал Карнакан. “Обичам да мисля за кухните в Dishonored като за весели места, където семействата от работнически клас пълнят гладните си кореми и където домакините могат да се отпуснат и да клюкат в края на деня.”
Въпреки че технологията ни даде илюзията, че ние’преминавайки покрай този вид класово разделение, едно нещо изглежда единодушно ясно: мистериозното месо беше нещастна част от живота в Нечестивото, както и във викторианската епоха. “Колко месо яде човек зависи от парите: семейство от работническа класа на прилична заплата може да яде месо или риба веднъж или два пъти седмично,” Д-р Вадило казва. ”Дикенс често отбелязва, че не е ясно какъв вид месо се яде в някои домове.” А по отношение на загадъчното месо изглежда, че едно Нечестно творение ще остане безумно неуловимо.
“Честно казано мога’не мога да ти кажа с увереност какво е това,” Малинсън казва за играта’s най-голямата гастрономична загадка. “Позволявам’просто го наречете мистерия!”
За да отпразнуваме 20 години на Arkane Studios, защо не прочетете как Dark Dark Месия се превърна в проекта за Dishonored.