домPcПроект L има ли какво е необходимо, за да стане голям?

Проект L има ли какво е необходимо, за да стане голям?

Изненадващо е лесно да се хванете на борда на Hype Train, който обгръща проект l – неуловими игри за бунт 2V2 бойна игра – въпреки липсата на информация около него. По време на писането единствената информация, която трябва да дъвче, е твърде кратък видеоклип, издаден в края на 2021 г., който дава само вкус на игра толкова рано в развитието дори няма име . Дори и така, само шест минути, огромна част от общността на глобалната бойна игра е имала грундираните си играчи и тяхното любопитство. Всичко това повдига въпроса – има ли проект L Какво е необходимо, за да го направи голям в жанр, изпълнен с конкуренти опаковане на десетилетия опит? Има ли някаква субстанция зад вълнението, или е подземната около играта? За тези любопитни за проекта L, нека се гмуркаме. Гледайте в YouTube. Голямото име наема – които са Том и Тони Кенън? Ако трябваше да стартирате гореспоменатото видео (вградено по-горе, ако не сте го виждали), ще бъдете посрещнати от красивите блестящи куполи на братята оръдия. Тези две имат дълга и впечатляваща история, когато става въпрос за борба с игри. Да започнем с Том. За тези със смътни познания за състезателната сцена около бойните игри, Том беше основател на малък турнир, наречен Battle by the Bay през 1996 г., който ще прерасне в EVO – най-голямото и престижно събитие за бойни игри в света (което беше наскоро закупен от Sony). Сега повече от двадесет години по-късно Том е преминал ролята на генералния мениджър в Ево на друг създаден турнир Организатор Рик Тиър, който ще носи факела нататък. С две десетилетия опит зад кулисите на такова събитие, има малко хора, които се доверяват да знаят как да направят бойните игри, за да не само жанр Die-Hards, а масова аудитория за зареждане. Относно Тони Кенън, който разработи GGPO още през 2009 г. Казано по-просто, това е netcode решение за peer-to-peer игри, което измина дълъг път за отстраняване на най-големия проблем в жанра. В много отношения GGPO положи основата за масивния тласък към изключителна онлайн игра, която виждаме днес. Така че, когато Riot ги донесе заедно, за да действат като лицата на проекта за борба с борбата, можете да започнете да виждате защо онези, които осъзнават историята на братята, погледнаха да проектират L с сърбеж и вълнение в очите им. Аз чета някои от тези коментари в този проект L нишки и хората наистина не знаят кой са Том и Тони Кенън и защо сме в такива добри ръце? Те буквално са кръстници на FGC и @ Pond3R изобретил. Няма никой, който бих поставил повече вяра от тях — Ari Weintraub (@Floejisan) 21 ноември 2021 г. За да видите това съдържание, моля, активирайте целеви бисквитки. Управление на настройките за бисквитки Историята на Riot с решаването на големи проблеми Ако си спомняте, когато е бил обявен валуран, Анна Донлон веднага се обърна към някои от най-големите проблеми, с които хората бяха хранени с конкурентния изстрел на FPS, а именно предимство на Peeker и въпросите, свързани с връзката, които го са причинили. Проект L направи почти същото нещо. Писна ли ви от лоши онлайн преживявания? „Банг“, казва Тони, „използваме мрежов код за връщане назад и сървърната мрежа, която използваме с League и Valorant“. Писна ли ви от високата бариера за влизане, с която са известни бойните игри? Е, Riot също се занимава с това и отбелязва, че прави списъка с герои лесен за научаване с опростени входове, като същевременно има тази дълбочина, която бихте очаквали. Така че бунт вече е очертал, че е наясно с всички проблеми, които трябва да преодолеят, ако иска да го направи голям в интервал, доминиран от отдавна установени франчайзи (уличен боец, tekken, виновни и дори разбиват). Знанието, че бунтът е готов да хвърля пари и време в тези проблеми, и да посвети най-добрия си техническа техника, за да ги реши, означава, че много „ще им липсват, че“ познават играта „, поне когато Той се свежда до важните неща при стартирането. Сега всичко, което остава, е да спекулира на забавните неща – като това, което ще добавят шампионите, и вида на инфраструктурата на ESPORTS, която можем да очакваме. Предшестваща конкурентна публика Ако има една бариера пред всеки жанр за първи път, той изгражда аудитория. Погледнете само към гробището на Battle Reales, Mmorpgs и Mobas, които не успяха да разкъсат играчите от любимите си и загинаха в резултат. Какъв проект притежава, че много други игри липсват е вече съществуваща аудитория преди играта: милионите хора, които най-малко ще имат личен интерес в играта, просто поради света и героите, които са Отглеждат се да обичате във вселената, която съществува в игрите, телевизора и Бог знае какво друго. Стак върху това естеството на тази аудитория; Има дълбока, постоянна конкурентоспособност, която тече през всеки от игрите на бунтове – било то обезсърчаващият лига на легендите към бомбените сайтове, които отпадъците на лаорите, тълпата, която обикаля игрите на бунт, вече са сключени, като се фокусира с PVP. Ако има два дескриптора, можете да възложите на борбата с игри, „трудност“ и „pvp focus“ годни по-скоро плътно, нали? Въведете своя фен на обща борба игра – който е повече от използван за подскачане от играта към играта, докато netcode е добър и мачовете са Hype – и имате това, което вероятно ще бъде силна първоначална играчка с правилния начин на мислене. Дали играта може да запази добра част от тази публика е нещо, което ще трябва да разберем, но ако тя може да удари дори част от популярността, която има лига или валосант, тя ще бъде далеч един от най-успешните Игри в жанра. Така че, дали проектът имам шанс да го направя голям? Абсолютно да. С всичко, което сме видели (забраняваме всички аномални проблеми, които могат да хвърлят играта от своя курс, като текущите проблеми на RIOT като цяло) проект L може и да се правят вълни, когато излиза. Всичко е доста вълнуващо. Въпреки хилядите горещи въпроси около заглавието, ние със сигурност ще внимаваме за всякакви парчета, които се промъкват през следващите месеци. Нека да знаем по-долу какво мислите за проект L! Смятате ли, че ще направи толкова голямо въздействие, колкото някои, които очакват, или има какво да докаже, преди да може да стои заедно със старите велики, като Mortal Kombat или Street Fighter?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES