домHorrorПреди римейка можем ли всички да се съгласим, че Dead Space 2...

Преди римейка можем ли всички да се съгласим, че Dead Space 2 е по -добър от първото?

Издаден 27 месеца след оригиналната игра – Назад, когато циклите на развитие не бяха абсурдно дълги – Dead Space 2 намери успех в началото на 2011 г., но историята и онлайн дискусията не са го издигнали до култовия статус, както те направиха С класиката 2008. Връщайки се към него, преди лъскавия римейк на този месец, за да потвърдя подозренията си, сега мога гордо да обявя, че това е най -добрата вноска на трилогията на Visceral. Ела при мен.

Живо си спомням, че мъртвото пространство беше огромен хит на спящия в края на 2008 г., автоматично се превръща в една от най -страшните игри досега и с толкова голям скала, приключил първата глава на историята на Исак Кларк, говори за продължение бързо се разгорещи. Това второ влизане се материализира малко повече от две години по-късно в Dead Space 2, по-ориентирано към екшън, възприемащ космически ужас. Ако мъртвото пространство, въпреки по -големия си мащаб, може да се сравнява структурно с Alien, тогава Dead Space 2 очевидно заимства някои бележки от експлозивното си продължение, Aliens.

Ще преработи ли втората игра в серията следващата? Сигурно се надяваме. "" Разнообразните участъци от геймплей помагат на крачката на мъртвото пространство 2 повече от предшественика му.

Може би това беше планът на висцера през цялото време, но по-тежкото действие на Resident Evil 5 пристигна малко след първото мъртво пространство и накара хората да говорят, така че може би това беше включено в развитието на продължението. Знаем, че EA винаги е обичал да преследва тенденциите и да преработва формули, за да се надяваме да разшири базите на своите играчи, така че не е голям скок да се вземе предвид тази смяна на оборотите, особено когато мъртвото пространство 3 се удвои в тази посока и в крайна сметка загуби Погледът на това, което накара първите две игри да работят толкова добре.

Аз също се върнах към интервюта, които сякаш подкрепят линията на мисълта, че висцералът винаги е възнамерявал да разшири платното и да опита нови неща с мъртво пространство 2. Нещото е, че повечето от промените и допълненията са повлияли на разказа и настройката на първо място, Което от своя страна донесе нови възможности за цялостния дизайн на играта (а не обратното). Той най -вече играе и се чувства като по -излъскана версия на своя предшественик, но въпреки това темпото и потокът от проучвания и вражески срещи бяха оформени от огромната промяна на природата и по -амбициозен сюжет.

"" Исаак се завръща в мъртвото пространство 2, тъй като умът му започва да се разпада.

Смяната на изоставен кораб за масивна космическа станция, Титан, която се срива, когато изключите правителствения клъстер, изплатен веднага; Играчите вече не просто роуминг на разрушителни области, гледайки да се занимават със системи и машини, докато се бориха с некроморфите. Вместо това бяхте ръководени от по-активна история, която вече беше напълно гласувана Исаак, поставяйки под въпрос мотивациите на други герои и се занимаваше с психическото му влошаване, причинено от маркера. Имайте предвид, че оригиналното мъртво пространство знаеше какво иска да каже – просто се почувства ограничено от конвенциите на ужасите за оцеляване.

Като пряк резултат от отпадането на структурата на Metroid-ish за изследване на различни области на кораб, за който знаехме, че ще трябва да изследваме изцяло, тъй като около тази идея са изградени глави, Dead Space 2 е много повече от непредсказуемо возене на влакче, един Това може да бъде едновременно безмилостно (този първи час е много) и толкова ужасяващ, колкото най-страшните секции на оригинала.

"" Хърър на тялото? Проверете.

Много пуристи са твърдили, че през годините тази вноска вече се е чувствала малко прекалено неизследвана на места, но преразглеждайки я повече от 10 години по-късно, тя остава до голяма степен обезпокояваща игра, дори когато действието се усилва за няколко минути. И в повечето случаи това е просто бриз, по -малко повтаряща се еволюция на оригинала. Това не е удар на оригиналното мъртво пространство, а комплимент за желанието на висцера да подправя нещата и да избягва да се пренасочи на старата земя.

Друго подчертано подобрение, което веднага се забелязва, е сортът на врага. Докато първата игра също прие „Metroidvania Pace“, за да добави нови елементи и предизвикателства в микса, Dead Space 2 удря земята, работеща с няколко типа вражеци, идващи при вас, тъй като отборът на Dev познаваше пълния елемент на изненадата (поне С първоначално разкриване на некроморфите) просто вече не беше там. Всъщност първият час на играта вече включва кратка среща на шефа след огромно парче. Сърдечното напрежение е всичко там-но се предлага в дози с различни размери и не винаги е обвързано с „О, така че сега навлизам в голяма неизследвана зона на картата, където със сигурност ще се случи нещо лошо“.

"" В космоса никой не може да чуе, че разчленявате крайниците.

Вече споменах как Dead Space 2 отвори световния и всеобхватния сюжет на поредицата по голям начин и това ни довежда до малко по -дълбок актьорски състав на подкрепящи герои. След като даде глас на Исаак и го превърна в бъбрив пич от работническата класа, това беше не-мозъчен. Ели е приятен съюзник и се свързва добре с най-лошите страхове и съжаления на Исаак, тъй като продължава да бъде преследван от визиите за раждане на косата на Никол, а заплахата на администратора Тидеман се чувства като перфектен риф на злобните планове на Уайланд-Ютани в серията извънземни. Вижте, ми хареса да работя с всеобхватния приличен човек Зак Хамънд и мразех червата на Кендра Даниелс, но през повечето време те бяха „хората, които ми дават поръчки за Comms“ и малко друго. Мъртво пространство 2 се разшири върху това.

Що се отнася до районите, които Исаак трябва да премине, нивото на църквата на Unitology заслужава специално споменаване; Той играе като голямо откровение, след като прочете и чуе толкова много за онези догматични фундаменталисти в първата игра и добра част от втория, а атмосферата е абсолютно на място. С готически архитектурни елементи, които се чувстват за разлика от всичко друго в игрите и създават съвсем различен тип „обитавана къща“, преди да бъдат разкрити ужасяващите некроморфни сталкери, така искам да издържат известно време.

"" Ужасът е в очите на гледащия.

И да, не добро мъртво пространство 2 мислете, че парчето може да приключи, без да аплодира един от най -смущаващите моменти във всички игри: проклетата сцена „Игла в очите“. Колкото и да са в тези игри, нищо не би могло да ни подготви за такъв бит, предизвикващ удар. Лошият резултат е само черешката на тортата, тъй като близкият план на Исаак почти губи лайна си, докато контролира машината плюс потрепващите контроли, прави последователността трудна, през която да седи, без да стиска всичките ви отвори.

Тепърва ще видим дали римейкът на Motive’s Dead Space в крайна сметка е толкова добър, колкото изглежда, но ако успеят да надградят успешно класиката, без вноска.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES