Не завиждам на Bluepoint Games. През последното десетилетие имаше неблагодарната задача да ремастерира и пренесе по-стари игри на по-нови конзоли. Но преди няколко години нещо се промени. Предавката се премести и студиото премина от пренасяне на игри към тяхното преработване изцяло. След като преработи Shadow of the Colossus, студиото се почувства уверено в преправянето на култова класика: FromSoftware’s seminal 2009 dark fantasy RPG, Demon’s Souls.
Demon’s Souls е игра, която е много близка и скъпа на сърцето ми. Той се осмели да бъде различен от повечето други игри, населяващи пейзажа на AAA, и за японско студио беше триумф да създаде нещо толкова целенасочено езотерично и отчетливо японско по своя дизайн, в епоха, в която някога сме виждали как други японски разработчици се борят да се съобразява с намаляващите продажби и нарастващите разходи за развитие на HD. След като изигра Demon’s Souls за първи път, президентът на EX-SIE Шухей Йошида си спомня, че е казал: „Това е глупост и невероятно лоша игра.“
Sony публикува Demon’s Souls само в Азия. Необходима е работата на Atlus да публикува „невероятно лошата игра“ в Америка и Bandai Namco в териториите на PAL.
Въпреки това, Demon’s Souls издържа и стана скандален със своята трудност, дизайн и атмосфера. Но това не означава, че оригиналната игра беше без собствени недостатъци: неизправени бъгове, лесни начини за заобикаляне на трудни зони и някои битки с шефове, които се чувстваха изцяло антиклиматични. Но въпреки това, Demon’s Souls започнаха да добиват все по-голяма сила. Общността премина от малка група от хора, сгушени около нещо странно и завладяващо, до напълно общоприети в рамките на едно десетилетие. Все още си спомням късните нощи, разговори с приятели и хора онлайн за манията, която ви поглъща, докато се скитате из самотния пейзаж на Болетария. Тогава Bluepoint имаше херкулесова задача да се опита отново да улови това осветление в бутилка.
В Bluepoint’s Demon’s Souls можете да започнете като един от деветте класа, всеки от които предлага свой собствен стил на игра и предимства. Но това е доста без значение. Можете да играете както искате, включително да избирате от широк спектър от оръжия, магии, магия и броня. Бавната и методична битка се чувства пищна и удовлетворяваща и подход към трудност, който лесно може да бъде описан като непримирим, но справедлив. Запознатите с други игри в каталога на FromSoftware като Dark Souls и Bloodborne ще се чувстват като у дома си. За тези, които са запознати отблизо с битката на оригиналното издание на Demon’s Souls, не се притеснявайте. Всичко е изградено върху кода от 2009 г. Разликата тук е, че оръжията са малко по-блестящи, с чисто нови анимации.
Това, което остава, са странностите и балансирането, присъстващи в оригинала. В края на първата си сесия с Bluepoint’s Demon’s Souls бях създал изключително превъзхождащ персонаж, който лесно можеше да ме преведе през останалата част от играта. Трудността на Demon’s Souls не идва от това на какво ниво бихте могли да бъдете, а опитът да научите как най-добре можете да се подготвите срещу това, което играта ви хвърля.
Първото ниво на Demon’s Souls е майсторски клас по дизайн на игри, който ви предоставя внимателни уроци как правилно да играете. Враговете дебнат зад всеки ъгъл. Има множество капани и трудни врагове, към които трябва ясно да се върнете, когато сте по-мощни. Ако разбира се всичко кулминира в предизвикателна битка с шефа. Това е планът за всички нива, които идват след него.
След като завършите първото ниво, вие сте изритани в The Nexus, вашия център за останалата част от играта. Той действа като безопасно убежище и селектор на нива за Demon’s Souls. В The Nexus ще намерите сравнително малка група изоставени NPC, сгушени заедно като последен бастион за човечеството в свят, който става все по-обречен около тях. Това не е весело място и добавената вярност му придава повече усещане за величие, отколкото е присъствало в оригинала, който се чувства много по-мрачен в сравнение.
Това усещане за величие е нещо, което прониква в дизайна на нивата на Болетарския дворец на римейка на Demon’s Souls, който е претърпял значителна промяна по отношение на своята художествена посока и дизайн. За новодошлите това няма да направи прекалено голяма разлика, но тренираните очи може да се почувстват малко по-различно за множеството творчески свободи, взети при преосмислянето на играта на Bluepoint. Промените в посоката на изкуството не винаги се приземяват. Но когато Bluepoint го заковава, става трудно.
Една от най-завладяващите и впечатляващи области на Demon’s Souls е Горна Латвия, която е пресъздадена красиво (и вярно). Той се просмуква в тон и атмосфера, оцветена от любопитните NPC, които срещате, които могат или не са на ваша страна. Ще срещнете трудни врагове, които биха могли да ви заобиколят зад всеки ъгъл, докато гигантско сърце бие във вибрациите на контролера Dualsense на Playstation 5. Ако умрете, зареждате се обратно за секунди, благодарение на блистерно бързия SSD на PS5. Излишно е да казвам, че това прави дълбоко увлекателно преживяване, което е наравно с, ако не и по-добро от оригиналната игра. Същото може да се каже и за някои други области, където Bluepoint е останал верен на корените и атмосферата на оригиналната игра и дори е добавил свои собствени малки процъфтявания, които подобряват преживяването. Но други области се чувстват по-малко въздействащи, отчасти на визуалните „подобрения“, които играта е получила.
Окаяното блато в Долината на замърсяването вече е лесно плавателно, до голяма степен благодарение на това колко е далечът на изтегляне. Там, където преди сте виждали само далечни факли, сега виждате почти цялата карта и това прави значително по-различно изживяване. Това ми напомня за освобождаването на Silent Hill 2 HD, което напълно премахна близката мъгла и близките разстояния. Най-малкото, римейкът на Demon’s Souls е доста непоследователен по отношение на тона в сравнение с оригиналното издание и е важно да се отбележи, че увеличаването на визуалната вярност във всяка област не прави непременно Demon’s Souls по-добър или запазва дизайнерските намерения на оригинална игра. Въпреки тези визуални промени, които включват NPC и други врагове, ядрото на Demon’s Souls остава непокътнато, включително неговата уникална онлайн функционалност.
Можете да оставите полезни (или безполезни) съобщения, да бъдете извикани в други светове на играчите, за да им помогнете да изчистят зона и да победят шеф или дори да нахлуят в някого, побеждавайки ги за красива награда. Също така присъства тъпа механика на име Tendency, която може да направи играта ви малко по-лесна или по-трудна и дори да ви позволи да отключите нови пътища, които да изследвате въз основа на начина, по който я манипулирате. Това ви кара винаги да се връщате към износени терени и бити преди това места, след като сте успели да разберете и постигнете тези условия.
Всяка област в Demon’s Souls е осеяна с тайни за намиране и преки пътища за отключване, които се вкореняват дълбоко в съзнанието ви, докато играете играта. Няколко пъти се оказвах буден в ранните часове на сутринта, докато преглеждах душите на Demon’s, просто чаках да намеря скритите ниши в зоните или отключих преки пътища.
Този стил на ниво дизайн не се среща твърде често, дори в съвременните игри AAA и детайлите, в които е представен светът, създават усещането, че царството на Болетария наистина е било истинско място, а не просто някъде, чисто създадено за ваше удоволствие. Миньорите се трудят за своите господари при неблагоприятни условия, еретиците или онези, които се възприемат като опасни, се затварят в затвори, населени от проклетите, а нежеланите деца на света гноят в блато, пазено от жена, дръзнала да се отклони от пътя на нейният бог.
Докато си проправях път през Demon’s Souls, бях очарован. За пореден път бях потънал в манията. Промените в качеството на живот, които включват леко изчезване на лечебни предмети, също често водят дълъг път. Той направи Demon’s Souls по-вкусен за съвременната публика, но също така преразглежда някои от десетилетия стар дизайн, който също може да се разглежда като противоречие с опита на оригиналната игра. Bluepoint се разхожда по много тясна канап.
Разликите, налични в римейка на Demon’s Souls през 2020 г, са под формата на много много малки, незначителни промени, които се наслагват една върху друга. От настройките на потребителския интерфейс, до промените в арт дизайна или как вашият герой все още се вълнува на магическия под в центъра на Nexus в душевна форма. Заслужава да се отбележи, че вече няма и по-сдържаният саундтрак. Наистина се чувства, че Bluepoint е загубил част от езика на дизайна и други забележителни елементи от PS3 версията по пътя си.
Но не е така, че Bluepoint е изтръгнал и всеки елемент от оригинала. Има малка онлайн реакция на тези промени, но не е като да му бъде даден пистолет на Стария крал Доран. Би било хубаво да видите опция в стила на Master Chief Collection, където можете да превключвате между подобрена версия на PS3 с непокътнати всички оригинални активи и версия на PS5 с всички нови звънци и свирки. Важно е да се отбележи, че тъй като сървърите са офлайн, никога няма да можете да изпитате версията на PS3, както е била предназначена с цялата си онлайн функционалност, без използването на частен сървър. Оригиналната игра трябва да бъде запазена. Засега обаче общността се справя чудесно с поддържането на живота.
Bluepoint също можеше лесно да демистифицира много от системите, присъстващи в Demon’s Souls, но в повечето случаи реши да не го направи. Това е така, защото в основата на Demon’s Souls е манията, на която в крайна сметка се поддавате, докато играете. Ще искате да откриете как работят неща като системата Tendency, как надграждането на оръжие по определен път се измерва до друг и за това може да се наложи да гледате извън това, което играта ви дава – но това също така отваря възможността за играчите да се свържат колективно и да разберат играта. Това чувство за общност е осезаемо и само ви привлича допълнително към прекарването на времето си в мислене за това. Да отнемем чувството за общност и ясно да обясним всичко би означавало да загубим част от идентичността на Demon’s Souls.
Макар и донякъде неравномерно стилистично, Demon’s Souls PS5 успява да улови духа на оригиналната игра. Опитът със сигурност не е за всеки, но ако успеете да заобиколите стръмната му крива на обучение и тъпата механика, Demon’s Souls ще ви предостави изгодно изживяване, пропито в неумолима и потискаща атмосфера, която почти със сигурност никога няма да забравите.
Копие от играта е предоставено от издателя за преглед.
Най-големите промени в Demon’s Souls PS5
- Вече можете да изпращате предмети, които биха ви натоварили направо на Stockpile Thomas
- Кристалните гущери няма да изчезнат, докато не убиете определено количество от тях
- Разстоянието на теглене в Долината на осквернението е значително увеличено
- Много NPC и врагове са преработени
- Някои шефове са преработени
- Някои брони и оръжия са преработени
- Грешката при дублирането на елемента вече не работи
- Лечебните предмети падат по-често
- Вече не можете да стреляте през портите за мъгла с лък
- Някои редки материали за надграждане падат по-често
- Лечебните предмети вече тежат повече
- Добавени са нови елементи и броня
- Саундтракът вече е оркестриран и е значително по-различен
- Диалогът с NPC е презаписан
- Потребителският интерфейс е променен
- Вече можете да визуализирате магии и магии, преди да ги научите