Едно от най-загадъчните странични задания в цялата игра Baldur’s Gate 3 е мисията ви да намерите Нощната песен. Известен магьосник в града е предложил огромна награда, ако реликвата бъде намерена, но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи.
Като начало никой не знае къде е Нощната песен, а и има всякакви чудовища и магически същества, които пречат на търсенето да набере скорост.
От вашата група приключенци зависи да се намесят там, където другите са се провалили, и да доставят стоката.
Имайте предвид: макар че можете да започнете това търсене от различни източници в Акт 1 на Baldur’s Gate 3, то не може да бъде завършено преди Акт 2, където ще има далечни последици за цялата ви игра. Ако сте се изгубили в Подземната тъмнина и се чудите къде да отидете по-нататък, седнете спокойно. Когато се впуснете напред в Планинския проход или Прокълнатите от сенки земи, в крайна сметка ще се появи нова следа.
Как да започнете куеста „Find the Nightsong“ в Baldur’s Gate 3
В Акт 1 можете да се сдобиете с информация за Нощната песен от няколко различни източника.
Първо можете да поговорите с Арадин, наемника, когото спасихте в битката при портата на Гроба, в Кухината. Тук той ще се откаже от претенциите си към договора за Нощната песен и ще ви го предаде като повече неприятности, отколкото си заслужава.
Той ти казва да се насочиш към лагера на гоблините, където друидът Халсин е бил заловен по време на злополучната им експедиция.
След като влезеш в лагера, можеш да поговориш с Лиам, друг член на партията на Арадин, за Нощната песен. Намираш го завързан за стелаж за мъчения в дясната част на храма и той е твърде щастлив да разкаже какво знае, ако го освободиш. Очевидно някъде в лагера има проход към забравена част на храма, но той не знае къде.
И накрая, можете да започнете куеста и с разговор със самия Халсин. Но като се има предвид, че той е също толкова неуспешен, колкото и останалите, той също не знае как да продължи.
За да напреднете в изпълнението на куеста в Акт 1, отидете в личната стая на жрицата Гут. Ако извеждате гоблините, атакувайте я веднага, за да не може да вдигне тревога и да плячкосате вещите й.
Снимка: Larian/NewHotGames
Тук ще намерите ключ, който отключва вратата в задната част на стаята ѝ. Тя води към гореспоменатия забравен храм.
Продължете покрай стражата на людоеда – тайно или с помощта на сила, – след което преминете през пъзела с плъзгащата се луна. Най-лесният начин да направите това е като преминете проверката за възприятие на лоста до приспособлението, отключите ключалката и напълно заобиколите предизвикателството.
Минете покрай разкритата врата, спуснете се по стълбата и ще се озовете в Подземната тъмнина, в изоставен храм на лунната богиня Селуна. До портала има лост, който можеш да дръпнеш, за да се скиташ в тъмнината, а можеш да излезеш и през отворения прозорец откъм скалата на храма.
Така или иначе, следите на Нощната песен остават студени и дневникът на куеста ви казва същото.
Къде да отидете след Подземната тъмнина, за да намерите Нощната песен
За да продължите търсенето на Песента на нощта, трябва да изчакате, докато достигнете Акт 2 на Baldur’s Gate 3, където ще получите достъп до Прокълнатите земи на сенките. Можете да стигнете до тях или през Планинския проход, или през Гримфордж.
Изпълнението на страничните куестове в тази област ще ви насочи към мавзолея на Торм в градското гробище Рейтвин. Очевидно там има нещо готино, чудя се какво може да е то?
Снимка: Larian/NewHotGames
Проправете си път на юг от гостилницата „Последна светлина“ към Рейтвин, а след това към гробището. По пътя ще уловите някои интересни сюжетни моменти и е препоръчително да вземете със себе си и Shadowheart, и Astarion, тъй като мавзолеят играе ключова роля в техните съпътстващи куестове.
Предупреждаваме ви, че по-долу има спойлери, а ако просто сте искали да ви подтикнем в правилната посока към Нощната песен, спрете да четете сега и отидете и сами намерете мавзолея на Торм в гробището Рейтуин – просто първо завършете всичко, което искате в гостилницата Last Light Inn.
Какво да правите с Нощната песен
В Мавзолея на Торм разкривате таен проход зад портрета на Кетерик, който води до легендарната ръкавица на Шар – полигонът, където богинята на мрака и болката избира своите най-силни и верни воини – Тъмните съдебни заседатели.
Изпълнете предизвикателствата, представени в храма, за да съберете урбални скъпоценни камъни. Те в крайна сметка ще ви осигурят достъп до Вътрешното светилище.
С напредването в изпълнението на предизвикателствата ще става все по-ясно, че храмът има нещо общо с легендарната Нощна песен, но не и точното естество на връзката.
Със Сянката на сърцето в партията си, оборудвана с Копието на нощта от библиотеката на храма, влезте в басейна, ако сте изпълнили всичко друго, което искате да предприемете в целия Акт 2, защото решенията ви тук ще имат дълбоки последици.
Осъществете взаимодействие с басейна и ако се вмъкнете в разговора, ще чуете, че Шар иска от Шадоухарт да убие Селунит – поради антипатията между сестрите богини на мрака и луната.
Скочете по гигантските скали, за да стигнете до долната платформа, и ако до този момент не сте убили съветника на Абсолюта, Балтазар, тогава той се появява.
Там ще намерите Нощна песен. Тя е човек, а не реликва, която трябва да бъде обладана.
Кулминационният разговор разкрива някои добри сведения за механиката на различните фракции, но сега трябва да вземете решение за Балтазар: да го нападнете или да го оставите да си тръгне. Ако го оставиш да вземе Нощна песен, очевидно ще се присъединиш към култа на Абсолюта, но ще си пречиш и със Сенчесто сърце, и с арфистите.
Ако нападнете Балтазар, следва трудна битка с боса, но ако се съсредоточите върху бързото отстраняване на некроманта, неговите главорези са много по-управляеми.
След това започва конфронтацията между Сянката на сърцето и Нощницата.
Ако позволиш на Шадоухарт да продължи напред, Шар я подсилва и ѝ заповядва да убие Кетерик Торм. Без Найтсонг Торм е уязвим и в „Портата на Балдур“ е обещано повече, когато Сянката на сърцето се събере отново с храма си.
Shadowheart получава ново уникално оръжие и броня, както и усъвършенствани способности, дарени ѝ от Шар.
Убийството на Нощна песен обаче отслабва силата на Селуна, разрушава оградата около гостилницата „Последна светлина“ и убива всички вътре – подобно на това, ако не сте успели да спасите Изобел от Маркъс по-рано. Това слага край на всяка незавършена задача в тази област. Предупреждението, преди да влезете тук, не си е играло!
Като алтернатива, ако имате добри отношения с Шадоуърд, можете да се опитате да я разубедите в убежденията ѝ, както направихте с Лае’зел в яслата на Гитианки.
Ако я разубедиш, като преминеш проверка за убеждаване, имаш няколко възможности. Ако се възползваш от първата възможност, която ти се открива, проверката за убеждаване е много висока (30). Но ако спорите напред-назад, за да стигнете до следващото изречение, нещо, което казва Нощна песен, разколебава решителността на Сянката и тогава можете да вземете по-ниска проверка за убеждаване (21).
След като издържиш някоя от тях, Сянката на сърцето захвърля копието на нощта и Нощницата влиза в ролята на водач. Сянката на сърцето освобождава Нощницата от душевния затвор и възстановява силата ѝ.
Shadowheart получава Лунния лък и се разиграва голяма сценка, която затвърждава това решение като „добро“, но не непременно „най-добро“, като се има предвид как искате да се развие личната ви история.
Така или иначе, какъвто и да е изборът ви, сега имате мощен съюзник до себе си, докато щурмувате Лунните кули, за да повалите Кетерик Торм.