домStrategyОчите в The Dark Review - освежаващо, красиво илюстрирано мътно размножаване, което...

Очите в The Dark Review – освежаващо, красиво илюстрирано мътно размножаване, което възнаграждава любопитните

Roguelikes обикновено са игри, които продължават да дават. Те са дълбоко преиграеми, позволяват ви да седнете за кратки сесии или дълги, а самият жанр няма да спре да се разширява. Очи в тъмното: Любопитното случай на една Виктория Блум се описва като „мрачна светлина“ и показва как точно този жанр на играта продължава да бъде свеж и иновативен, дори когато може да изглежда, че всичко е всичко е извършено преди.

Очите в тъмното е странично разбъркващо се разбойник, който използва контроли с две пръчки (клавиатурата също се поддържа, но не бих го препоръчал), разполага с имение от девет зони, които се генерират процедурно за всеки опит и използват мощно, Персонализирано фенерче като основен инструмент. Това е заглавие, което е предназначено да бъде възпроизведено за години напред, и това е, че почти сигурно ще продължа да взимам дълго след публикуването на този преглед.

Ето един поглед върху това колко красиво е имението на Bloom!

Запознайте се с Виктория Блум. Виктория е разкрита като най -младата от дълго родословно дърво, съставено от учени и калайници, и първо ще я видите, докато пътува, за да посети дядо си в любимото семейно имение на имението Bloom. Всичко е много Белмонт, нали?

След пристигането си в къщата обаче скоро става ясно, че Bloom Manor се разраства с чудовища – и само Виктория е на разположение, за да им спре. Тя няма да почива, докато не победи всеки пазител в имението и най -накрая се събере отново с скъпия си дядо. И има толкова много тайни, които да разкрият по пътя, всички затъмнени от тъмнината.

Първото нещо, което ще привлече вниманието на никого, когато става въпрос за очи в тъмнината, е екологичният дизайн; Царството на имението Bloom е строго монохромно и внимателно илюстрирано и не можете да видите всяка пукнатина на имението без малко работа.

Нивата на Bloom Manor първоначално са обвити в тъмнина, мъгла, толкова гъста, че много същества се крият в него. Използвайки фенерчето си – основният трик за тази игра – постепенно можете да разсеете тъмното и да разкриете обкръжението си, за да разгледате по -отблизо или да завършите този паяк, който продължава да ви гони.

Тук можете да видите как са изложени нивата, тъмнината, която ги заобикаля, и чудовищата, които дебнат във всеки ъгъл.

„Лек бой“ и играчите да изчистят околната среда на тъмнината също изисква играчите да се съсредоточат върху средата си и с добра причина; Толкова е лесно да пропуснете нещо добро. Тъмнината може да прикрие сандъци, капани, а понякога дори и черният фон, с който на пръв поглед не можете да взаимодействате, ще скрие тайна или две. Този гардероб, който продължаваш да скачаш на върха? Всъщност можете да го отворите за награда. И тайните просто не спират дотук: не само монохромното имение е невероятно приятно за гледане, но и ангажиращо. Обвързване на Исаак, изяжте сърцето си.

Фенерчето в очите в тъмното е интересен основен механик. Докато Виктория може смело да минава през тъмнината, за да изчисти забиването, е опасно да го направите – в края на краищата не се казва какво дебне в тъмнината! Фенерчето може да се използва за изчистване на тъмнината, бойните врагове и събиране на искри, валута, която може да се използва за закупуване на допълнителни модификации за артикули. Тя може да бъде насочена 360 градуса за перфектно проследяване на врага и ако искате да напълните прашката си с амуниции, всичко се свежда до убийството на врагове с вашата факла. Това звучи готино, нали? Факел в игра, която не е напълно излишна? Това е рядко, ако ме питате, така че ме помислете за продадена. Водете бележки, господин Уейк.

В това хипнотизиращо имение, пълно с страховити пълзи, фенерчето се чувства като единственият ви приятел. Има толкова много уникални модификации, които да опитате, вариращи от електрически крушки, които ще атакуват множество врагове с верига енергия, до предмети, които ще добавят щети от изгаряне или ще стрелят с вода при врагове. Определени батерии могат да подобрят обхвата ви на атака и т.н. Има толкова много начини, по които вашите артикули могат да бъдат модифицирани с течение на времето, това ще накара всяко бягане да се почувства уникален (и полезен). Това, сдвоено с процедурно генерирани зони, означава, че нито един два завоя за тази обитавана къща не са еднакви.

На всичкото отгоре враговете през очите в тъмното добавят повече дълбочина и текстура към всяко бягане благодарение на специфичните предизвикателства, които придават. Някои бъгове ще ви летят безмилостно, така че зависи от вас да се скриете и да надникнете да ги стреляте. От друга страна, други бъгове ще бъдат отклонени от светлина, така че борбата с тях изисква да действа малко по -бавно и да бъде по -обмислена. Паяци, които не могат да скочат много далеч, бръмбарите остават по една платформа и много други същества, които просто не бих могъл да идентифицирам, правят други неща, които ще ви принудят да преосмислите начина, по който играете. Какво ще кажете за пиявиците и комарите, например? Как ще ви объркат?

Очите в битките на шефа на тъмнината не са лесни, въпреки че Мотор може да бъде по -лош.

Докато се ориентирате в непрекъснато променящото се имение Bloom, ще свикнете с клякащите там, и ще се окажете, че изучавате всеки техен ход, така че да знаете как да се подготвите. Стратегическото планиране, необходимо за тези по -трудни, по -късни битки е особено изтощително; Очите в тъмното може да изглеждат сладки, но не е лесно. Така че няма да искате да пренебрегнете вашите функции на Dodge – които временно ви правят имунизирани срещу увреждане. Тази проста способност определено ме извади от щипка повече от един път.

Боевете на шефа също не се чувстват твърде далеч от ниво в Super Mario Bros., странно. Докато обикаляте зона и изчистите ендемичните същества, скоро ще се озовете в една стая с голямо чудовище, с което да се справите. Докато се опитвате да ги потушите както с факлата, така и с прашката, често ще има шепа слуги, с които да се справите – и гърдите или две (ако имате късмет). Отвъд това ще прескачате да избягвате входящите снаряди, точно както би направил Марио, опитвайки се да кацнете изстрели на смъртоносния враг. Единствените разлики биха били монохромната среда и фактът, че се опитвате да спасите дядо си от тези чудовища, а не принцеса Peach.

Битката е невероятно удовлетворяваща, през целия ви опит. Изпълняващият геймплей се чувства още по -полезен, докато закръгляте искри и извличате знания, които след това могат да бъдат използвани за артикули, за да ви направят още по -мощни за следващия си цикъл или просто да направите следващия цикъл по -различен. От вас зависи и това ви кара да се чувствате отговорни за съдбата си (поне до известна степен).

Очите в тъмното също са тайни на вдъхновение от някои литературни велики – H.P. Lovecraft и Edgar Allan Poe – и препратките към работата на тези автори установяват истинско мрачно, готическо настроение в имението. Ако сте готови за Тим Бъртън през Хадес, ще бъдете всичко това.

Всъщност, докато обикаляте зоните като Виктория и се биете със светлина срещу тъмнината, почти усещате, че играете на Lovecraftian приказка. Това се подсилва само когато се срещнете за първи път Едгар, търговецът на Рейвън, който събира и продава лъскави стоки. Този Рейвън не само споделя име с любимия анти-трансценденталист в Америка, но и тяхното съществуване като птица на нещастието е толкова ясно моделирано от известното стихотворение на По, гарванът.

Запознайте се с Едгар!

Тъй като това е игра за имение, обвито в тъмнината, тези фини (и не толкова фини) препратки към класическата готическа литература стават основна част от цялото преживяване. Можете обаче да забележите и фини прилики с Limbo, Metal Slug и дори Cartoon Network Classic, Samurai Jack. Последният може да изглежда странно, но директорът на играта Владимир Богданик сподели това известно време в интервю за Shacknews. Когато наистина анализирате тези заглавия, е доста невероятно да видите колко дълбоко са имплантирали вдъхновенията на разработчика-като същевременно поддържате самата игра невероятно свежа в свят на безкрайни Roguelikes.

Вземете ушите си, увити около най -добрите подкасти на Newhotgames. Блестящо е и това не е само гледка, която държим като хората, които го правят. 30 минути, смешно и дори можете да играете вкъщи, като извикате предложенията си. Няма да ви чуем, но ще се забавлявате! Вземете всички епизоди на подкаст тук.

Очите в тъмнината предлагат цяла гама от преиграемост в този смисъл, като се има предвид, че вашите предмети и техните модификации могат драматично да променят начина, по който играта намалява. В допълнение, деветте зони на имението също могат да се играят и възпроизвеждат във всеки ред, тъй като те усилват в трудност. Можете да започнете в градината и да завършите във фоайето, обратно, и можете да планирате какъв ред да посетите всяка зона в зависимост от това колко проблеми са ви създали, което е приятно докосване за подправяне на геймплея. Това е нещо, което отличава играта освен от своите стажанти.

За тези, които се влюбват в очите в тъмното и подозирам, че ще има много, тук има огромен път на безкрайно забавление и изследване, което се чувства невероятно свежо и честно казано, безупречно. Мракът винаги се прикрива повече тайни и кой знае какъв сандък може би сте пропуснали миналия път? Подтикнати от мистерии като тези – както и мистерията на Bloom Manor и колко удовлетворяваща е игра като Виктория – несъмнено ще искате да продължите да играете с часове. И часове. И часове.

Очите в тъмното ще възнаградят най -смелите и приключенски от играчите с повече дрънкулки и искри, а в крайна сметка Виктория Блум може дори да успее да възстанови имението и да спаси най -накрая дядо си. Не това изпълнение, поне. Съмнявам се обаче, че е много преди да започнете отначало, за да видите дали можете да взривите през Bloom Manor още по -бързо или дори по -ефективно. И това е чудото и учудването на комбинация от причудлива среда, уникални същества и супер захранване на персонализируеми фенерчета.

Очите в тъмното е истинско свидетелство за усилията и вдъхновенията на разработчика, под стълбите и след това преживяване с Bloom Manor, наистина се радвам да видя на какво е способен на следващия.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES