Докато чакаме старейшина да превърта 6 да се материализира по един или друг начин и да издържим вече вече по-дълъг чакане на Starfield, Elder Scrolls Online остава водещото заглавие на Bethesda All-You-Can-Eat. И дори не е разработена от Bethesda Game Studios.
Гледайте в страхотната игра на YouTubethere на Elder Scrolls, която можете да играете, докато чакате следващия основен запис в поредицата, знаете ли …
Когато стартира през 2014 г., Teso направи много грешки – нещо, което за съжаление се чувства като традиция за големи онлайн игри. Главно сред тях беше решението да се премине с модел, базиран на абонамент, опитвайки се да отхапне от истинското състояние на World of Warcraft. Старата република не можеше да постигне това дори с цялата сила на ИП за Междузвездни войни и експертиза на Bioware. Не е изненадващо, че нещата не се получиха твърде добре за MMORPG на Zenimax Online в началото; По -малко от година след стартирането му, Teso пусна задължителния абонамент и работи за това, че всъщност се превръща в по -възрастните превъртания (но) онлайн.
Честно казано, уау не е кръпка на Teso в наши дни.
2015 и 2016 г. представиха промените, които по същество превърнаха Teso в уникалния MMORPG, който е днес. Разбира се, промяната на задължителния абонамент в незадължително предложение за по -хардкор играчите беше голяма стъпка напред, но именно тази актуализация на Tamriel в края на 2016 г. спечели много играчи. Най-голямата преработка на играта премахна ограниченията на нивото, обвързани с областите и основните дейности, като ефективно добавяше слоя на свободата, управлявана от играчите, които определят игрите на Bethesda Game Studios за повече от десетилетие.
Имайте предвид, че Teso все още играе като модерен MMORPG, но това е едно от малкото големи онлайн заглавия, които не ви прехвърлят постоянно към следващата голяма стъпка в дълъг списък от задължителни мисии и прогресия. Оказва се, че TES Diehards не е искал World of Warcraft Reskin, а просто Elder превърта онлайн. Кой би си помислил?!
Ако ви е скучно от други MMO, просто трябва да отидете на Elsweyr.
След като Zenimax беше направена с първата партида от значителни DLCs и преработка на основната игра, 2017 представи Morrowind Expansion Pack, като отбеляза първата стъпка на играта в годишен модел на актуализации, изграден около по -голям спад на съдържанието – подобно на Destiny 2. Това е стратегия, която се е получила удивително за Bethesda и Zenimax и тази, която е направила много по -лесни все по -лесно разказа и постоянната еволюция на Teso.
За небрежен играч на MMORPG като мен, опитването да осмисли непрекъснато буря от актуализации и преработки в най-добрия случай и в най-лошия случай. И няма избягване, че в епохата на непрекъснато онлайн игри, които се борят да отговорят на нереалистичните изисквания на играчите с твърде много свободно време на ръцете си. Но изглежда, че екипът на TESO постигна приятен баланс между запазването на най -яростната част от базата си за играч и грациозно насочване на случайни играчи чрез многото промени на Tamriel.
Тамриел е пълен с приятелски лица.
Винаги можете да очаквате тромав живен поток в началото на годината да ви каже кое е следващото голямо нещо в привидно безкрайната сага Teso. Събития с време и незначителни актуализации, които се оправят през всяка година, могат да бъдат реферирани, но светлината на прожекторите се поставя върху основната атракция. На всичкото отгоре, незначителните DLC, които водят до-и продължават-основните сюжетни линии на разширенията са очевидно очертани в пътните карти, които не са раздути с видеоигри, свързани с други аспекти на MMORPG.
В пълен контраст с потоците и презентациите, предизвикващи главоболие на Blizzard, за WOW, Zenimax отрязва всички числа и по-технически BS, за да се съсредоточи върху това, което прави Teso-и старейшината да се превърта като цяло-има значение за толкова много хора: света и разказа. Къде отиваме след това? С кого се срещаме? С кого се борим? Със сигурност мога да прочета за всяко малко ощипване и преработка на системата в публикации в блогове и бележки за кръпки.
Изглеждате познати?
Най -техническите тези потоци, които някога получават, например, очертават осезаеми промени в начина на работа на жилищните или придружителните системи, може би дават на играчите актуализация за това как протичат усилията за оптимизация … това е най -вече. И все пак и както споменах преди, цялата информация, от която може да се нуждая, е достъпна другаде. И този ред на приоритетите се усеща и вътре в играта, поради което пиша това парче на първо място.
Вече обсъдихме как Teso може да е перфектното соло, подходящо за MMORPG, и до голяма степен е свързано с това как разработчикът се е справил с подхода си към подписа на франчайзинга на RPG Freedom. Но има и специална чувствителност към това как студиото доставя съдържанието и оставя играчите да преминат през него.
Всички – влезте тук и поздравете!
Първо, никога не чувствам, че ми липсва нищо. Да, многото дейности на играта може да са подредени и времевите събития крещят в лицето ми „Елате тези лъскави щайги за плячка“ всеки път, когато вляза, но това наистина не е изискване да оптимизирам насладата ми от света на Teso и много много Куестове … или дори подземията на високо ниво!
С един Tamriel „омекотяване“ на игралното поле за основното тяло на области и куестове на Teso, прогресирането през исторически дъги и скачане между регионите е гладко като масло и повечето от груповите дейности, които аз (мога) искам да смила всеки път, когато аз Направете в играта Не ме заключвайте, защото ми липсва най -новата Meta Build.
Не можете да излезте от този.
Нещо повече, мога да започна всяка Questline, която искам, и осмислям до голяма степен разказа, без да се налага да чета/играе през години на плътна TES Lore. Колкото и да е взаимосвързано, по -големите истории на играта работят достатъчно добре сами и никога не чувствам, че ми липсва конкретен минор DLC, за да разбера най -новото голямо разширяване.
Най -хубавото във всичко това е, че цялостното преживяване за хардкор играчите не е пострадал поради любовта на Тесо към небрежната му тълпа. Името му има много за хапване, героите могат да продължат да растат почти завинаги, а неговият масивен PvP може да се наслаждава като най -изпотания онлайн конфликт, ако искате. Прилагат се някои ограничения, разбира се, но трябва да има някаква награда за хората, които влагат стотици часове в същата игра, нали?
Засега с нетърпение ще очаквам пакета за разширяване на високия остров – през юни – докато купувам нови мебели за моето уютно имение в провинцията на Skyrim, която никой никога не посещава и играе през главна Questline, която спадна преди почти две години. И кой знае, може да хвърля нов герой отстрани. Ще настигна всичко … в крайна сметка.