домHorrorНай -добрите игри на Resident Evil, класирани от най -лошите до най...

Най -добрите игри на Resident Evil, класирани от най -лошите до най -добрите

<Строг

Хванете трейлъра за стартиране на Resident Evil 4 Remake тук.

Любима поредица от Capcom, основните заглавия на Resident Evil, варират диво, като завъртанията му се разклоняват още повече от пресечената пътека. Има много за всеки фен или новодошъл от Resident Evil, но кои игри са вашето време, което най -добре прекара?

С излизането на Resident Evil 4 Remake е най -новото заглавие в поредицата, за да ни изяще, сега е по -добро време от всякога да се постави тази дискусия за почивка. Ето всички титли на Resident Evil, класирани от най -лошите до най -добрите.

Отказ от отговорност: Тази статия е сливане на два предишни списъка; Една, която се появи на USGAMER, партньорска публикация на NewhotGames, и една, написана от Анди Хамилтън. Списъците са обединени, редактирани и добавени от служителите на NewhotGames, за да предоставят възможно най-изчерпателната и актуална класация на серията Resident Evil. Насладете се!


Най -добрите игри на Resident Evil, класирани от най -лошите до най -добрите

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 и мъртва цел
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Чадър корпус
  • 20. Resident Evil: Операция Raccoon City
  • 19. Файл №2
  • 18. Resident Evil: The Mercenaries 3d
  • 17. Resident Evil: The Darkside Hronicles
  • 16. Resident Evil: Откровения
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (римейк)
  • 10. Resident Evil 3: Немезид
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Откровения 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (римейк)
  • 5. Resident Evil 8: Село
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (римейк)
  • 1. Resident Evil 2 (римейк)

"" За съжаление игрите с леки пистолети не са страхотни.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 и мъртва цел

Тук в края на нашия списък ние пакетираме цяла поредица от игри като единичен запис. Това всъщност са три различни игри: 2000 г. Resident Evil Survivor, Resident Evil Survivor от 2001 г. – Code Veronica и Resident Evil от 2003 г.: Dead Aim. (Четири игри, ако броите Dino Stalker, базирани на един и същ двигател, но използвайки серията Dino Crisis за вдъхновение.) И трите игри бяха направени в подкрепа на периферни периферни устройства на Namco и Guncon 2 Light Gun за PlayStation и PlayStation 2.

Проблемите започнаха рано и се монтираха. Първата игра излезе след стрелбата в гимназията в Колумбин, така че поддръжката на леки пистолети беше отстранена. Втората игра за PlayStation 2 първоначално е разработена за Arcades от Namco и в крайна сметка не стигна до Съединените щати. Мъртвата цел е разработена от Cavia, хората зад Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 и ужасният бит надолу: юмруци на отмъщение. Той имаше поддръжка на лека пистолет и мишка и се опита да се придържа към оригиналната серия, като имаше гледна точка на трето лице при движение и по-мека история към него.

Dead Aim е най -добрият от групата, но това не е страхотна игра на Resident Evil, нито е особено вълнуваща игра с леки пистолети. Това беше провал в двете посоки, за серия Spinoff, която по принцип беше провал навсякъде. – Майк Уилямс

"" Защо, Capcom, защо?

22. Resident Evil Gaiden

Имаше време, когато издателите отчаяно се опитваха да влязат в своите големи бюджетни игри върху Game Boy и Game Boy Color. Много от тези игри само тангенциално имаха нещо общо със своите PlayStation, PlayStation 2, Xbox и Gamecube колеги. Resident Evil Gaiden е отхвърляне от онази епоха.

Resident Evil Gaiden има Leon Kennedy от RE 2 и Barry Burton, изследвайки луксозен круизен кораб, където се е извършило огнище. (Ако сте на вашето Resident Evil, това е и обстановката на преносимото Resident Evil: Откровения.) Гайден предлага проучване от гледна точка отгоре надолу, като вашият герой се скита на палубите на кораба. Ако се натъкнете на чудовище, играта ще премине към RPG бой от първо лице. В тези случаи има лента с плъзгащ се опит напред -назад, определящ обхвата на удара ви. Играчите трябваше да натискат бутони, за да повредят враг или направо да ги убият; Това е грозна система като цяло и не се възползва от Gaiden.

От цялото разпръскване на Resident Evil Games, това е един от малкото, които се смятат за не-канон. Просто го оставете след себе си. – Майк Уилямс

"" Шок и ужас!

21. Чадър корпус

Ако единственият ви опит с Resident Evil беше чадърният корпус, вие ще бъдете напълно озадачени от всяка нова игра, която дойде след нея. Тази серия е изградена върху напрежение, внимателно изработени нива на часовник, пъзели, които включват ръце на часовника и нежить, които в най -добрия случай осигуряват смислена среща. Umbrella Corps не е от тези неща.

Umbrella Corps е MAW, в който Capcom изхвърли всички модни думи, които не можеха да се поберат в правилното зло. Umbrella Corps е аркаден стрелец за оцеляване, където войниците се плъзгат около пода с нечовешки скорости, докато зомбитата се разпалват като декоративни патици в старо време за стрелба.

Umbrella Corps е съставената игра за епизод на Law & Order за Gamer Crimes, продадена само в реалния живот в местните ви магазини. Полусърдечен опит да се направи мултиплейър Resident Evil-Lite, пари за няколко тенденции в геймплея, които бяха горещи три години преди излизането му, и се придвижват към нещо безкрайно по-полезно. – Ерик Ван Алън

"" От двата опита за този стил на Resident Evil, това беше най -добрият.

20. Resident Evil: Операция Raccoon City

През 2012 г. Capcom отново опита нещо различно с франчайза на Resident Evil. Разработено от Slant Six Mames, вече несъществуващото студио зад SoCom U. Идеята беше да се омъжи за SOCOM Play на Resident Evil, поставяйки играчи в обувките на елитна военна сила, хванати в град Raccoon.

Крайният резултат обаче не беше толкова голям. Операция Raccoon City имаше режим на един играч, но е малко повече от обличане на прозорци за поредица от несвързани мисии. Истинското месо беше онлайн игра, изричайки два отбора на шестима играчи един срещу друг и ордите на зомбита. Но за съжаление, пистолетът беше подкопаващ и дори в най -добрия си град, операция Raccoon City е просто скучна. В идеята има живот, но това не е биещото сърце на това. – Майк Уилямс

"" Интересна идея, но има нужда от много повече.

19. Файл №2

Историята тук е доста подобна на Operation Raccoon City и концепцията за тази игра вероятно имаше своя генезис в огнище. И двете заглавия на огнища са сътрудничество онлайн Resident Evil Experiences, които се провеждат в същото общо време като Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Целта беше да се направи онлайн Resident Evil, за използване с мрежовия адаптер PlayStation 2.

Избухването и нейното продължение не са напълно неуспешни опити за онлайн RE, особено след като пуснаха на PlayStation 2 през 2003-2004 г. Докато скачате от характер на характер през епизодичния сюжет, получавате фрагменти и акценти от историята на обикновения човек по време на огнището на градския град. Играчите трябваше да работят заедно, за да победят ордите на зомбита и пълните цели. За съжаление, наличните сценарии бяха доста кратки, чудовищата са предимно използвани отново, а историята не е толкова голяма. Освен това, тъй като беше онлайн, играчите трябваше да се борят с това, че не могат да направят пауза, за да проверят инвентара си за първи път в историята на поредицата. Хората мразеха това. – Майк Уилямс

"" Режимът на Mercenaries Fan-Favourite получава своя собствена игра.

18. Resident Evil: The Mercenaries 3d

Въз основа на популярната мини-игра за атака на време в Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D върши достатъчно добра работа, за да направи дело за донякъде хитър ръчна ръка на Nintendo. Аркадният геймплей на наемници, където играчите поемат контрола над популярен Resident Evil герой и се опитват да убият колкото се може повече зомбита в определеното време, дори работи добре в движение.

Всъщност решението да се въртят наемници като отделни игри има смисъл, а оттогава Capcom разшири аркадните странични режими в по-дълги игри като Operation Raccoon City. Докато Mercenaries 3D играеше добре и изглеждаше добре, липсата на съдържание прави Mercenaries 3D повече от демонстрация на мощност за 3DS, отколкото задължителна игра Resident Evil. – Мат Ким

"" Последният запис на светлината се оказва претендент за среден.

17. Resident Evil: The Darkside Hronicles

Докато всеки фен на Resident Evil през 2009 г. с нетърпение очакваше освобождаването на Resident Evil 5, феновете на Wii бяха оставени с стрелеца от леки пистолети, Darkside Chronicles, като утешителна награда.

Продължение на Umbrella Chronicles Light Gun Shooter (Capcom направи изненадващ брой от тях за франчайза на Resident Evil), Darkside Chronicles имаше едно предимство пред ранните RE Light Gun Games: Controls Motion. Благодарение на Wiimote, игра на Darkside Chronicles се чувстваше като истинско аркадно изживяване, а не на евтино тръпка. Единственият проблем е, че в крайна сметка няма начин да се конкурира с аркадното преживяване с пълното преживяване на Resident Evil. Актуализираните визуализации за класическите Resident Evil Games и оригиналната странична история с участието на Леон Кенеди обаче бяха приятно докосване. – Мат Ким

"" Тесните коридори са добре, но всички тесни коридори?

16. Resident Evil: Откровения

Никой не смяташе, че играта на Resident Evil на Nintendo 3DS може да работи. И с Resident Evil: Откровения, добре, те бяха доказани най -вече грешни. Той може да не издържи на днешните стандарти, особено след като HD актуализацията му го постави на по -способен хардуер, но все пак беше впечатляваща игра за това колко далеч тласна 3DS.

Resident Evil: Откровенията може да са най -клаустрофобичното усещане за серията и това е по този начин по дизайн. Коридорите са тесни и едва ли ви преобладават в движение. (В крайна сметка сте доминиращо на страховит кораб.) Докато можете да се движите и стреляте по едно и също време – за разлика от повечето други игри от поредицата – все още сте доста ограничени. (Освен ако нямате този досаден привързаност на Pro Pad Pro за вашия 3DS, което помага да се активира движението на камерата.) Първите разкрития са впечатляващ излет за Resident Evil на такава преносима конзола и дори ако не стои рамо до рамо с Най -добре в поредицата, ще се помни за това, че прави неочакваното и привеждане на Resident Evil на преносимо по голям начин. – Кати Маккарти

"" Resident Evil 6 се опита да бъде всичко за всички хора.

15. Resident Evil 6

Абсолютна бъркотия на играта. Три отделни кампании и едва една добра идея между тях, тя е раздута, твърде дълга и твърде фокусирана върху действието. Resident Evil 6 не е игра на ужаси за оцеляване – това е игра, страдаща от сериозна криза на идентичността, което води до това несъответствие от стилове.

Първо, доброто – какво малко има. Кампанията на Леон Кенеди е наред: Нощна пробиване през град, пълен с нежить, това е най -близко до улавянето на същността на ужаса на оцеляването и краченето на Resident Evil 4.

Човешкият бицепс Крис Редфийлд и Джейк Мюлер, син на антагониста на сериите Алберт Уескър, имат много повече кампании, насочени към действие. Крис редовно се оказва прибран зад корицата като Маркъс Феникс, докато Джейк тича наоколо на фолк. Германският суплекс на Леон в Resident Evil 4 беше от време на време, избухна на ранен враг за зрелищно убийство, но Джейк може да извади този вид с безразсъдно изоставяне. Напрежението е изчезнало и обвинявам филмите.

Работата е там, че макар че може да не е ужас за оцеляване, това също не е точно звездна игра за екшън. Контролите, особено в по-ръководените от действията кампании, са груби като ад, на пръв поглед в капан между желанието да бъдат стрелец, но също така искат да запазят битката за спиране/старт на предишните два мача. Това не се ангажира и с това, и това, с което са завършили, изобщо не се чувства добре.

Resident Evil 6 е доказателство, че по -голямото не означава по -добре. – Анди Хамилтън

"" Този, който започна всичко.

14. Resident Evil

Дядото на целия франчайз почива тук в нашия списък. Първоначално замислен като римейк на друга игра на ужасите на Capcom за Famicom, режисьорът Shinji Mikami щеше да намери вдъхновение в блестящото, само в тъмното и други, превръщайки се в резидентското зло, което познаваме и обичаме.

Това е официалното начало на чадърната корпорация, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker и цялата останала сюжетна линия на Resident Evil. Това сте в огромно имение, с зомбита и други мутирали чудовища, опитвайки се да решавате пъзели с все по -странни ключове и в крайна сметка да оцелеете през нощта.

Фиксираната камера, ограниченият инвентар, оскъдните амуниции и странните контроли на резервоара; Тогава нямаше нищо като Resident Evil. Работата е там, че оригиналното Resident Evil не остаря толкова добре. Ако искате да го прегледате, по-добре е с римейка от 2002 г., макар че това означава, че губите част от чара на B-Movie от отвора за актьорско майсторство и действие на живо. – Майк Уилямс

"" Солиден излет, който можеше да бъде много по -добър с повече среди.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 е в най -добрия случай в началото на играта, когато S.T.A.R.S. Медик Ребека Чембърс се събужда на призрачен влак. Това е роман за игра на ужаси, тази, която дестилира клаустрофобичния страх от ранните Resident Evil Games на буквално място. Уви, Resident Evil 0 спира да бъде уникално влизане във франчайзинга в момента, в който влезе в по -конвенционалното си местоположение на имението.

И докато Resident Evil 0 все още все още се харесва на феновете на римейка Resident Evil, играта пропиля абсолютно звездна обстановка, когато Ребека и Били напускат Еклиптичния експрес. Години по -късно съм почти луда, че Resident Evil 0 изхвърля влака рано, за да стане просто поредната игра на призрачно имение. Поне влак до Бусан имаше смелостта да остави един влак за друг. – Мат Ким

"" Работата в екип прави Chris Punch Boulders.

12. Resident Evil 5

И така, малко история. Resident Evil 4 не само предефинира серията Resident Evil, но и предефинира жанра на екшън играта. В следващите години третото лице, стрелецът над рамото беше нещо обичайно, като Gears of War водеше обвинението. Влезте в Resident Evil 5, игра, която черпи вдъхновение от жанра, нейният предшественик, вдъхновен и по този начин в крайна сметка беше доста вдъхновяващ.

Пълна кооперативна кампания беше ново въведение, пъзелите бяха намалени и случайни битки с орда заеха своето място. В опит да се хареса на тази нова, масивна публика, която искаше повече войни на Gears of, Resident Evil започна да изпуска от поглед това, което го направи толкова специална, просто една игра, отстранена от голямото си преоткриване.

Все пак Resident Evil 5 може да бъде забавна игра за екшън. Играни сами, има много разочароващи секции, където сте разделени от вашия AI партньор и оставате да ги чакате. Но с приятел тези моменти са неистови бъркани, докато се опитвате да разберете как да се върнете един към друг. Той беше толкова ясно проектиран с двама играчи предвид, че почти изглежда да го играе по друг начин. – Анди Хамилтън

"" По -малко немезида не беше най -добрата идея.

11. Resident Evil 3 (римейк)

Като се има предвид втори шанс за справяне с поклащащия се мост между корените на ужасите на Resident Evil и експлозивното действие на бъдещите записи в поредицата, Capcom продължи напред и даде на света римейка Resident Evil 3. Проклет добър опит за модернизиране на собствената кошмарна вечер на Джил в град Racoon и даване на Nemesis, може би най -добрият злодей в поредицата, фантастичен преобразяване.

Трагично е, че историята донякъде се повтори за римейка Resident Evil 3. Излизайки малко след римейка на Resident Evil 2, това не шокираше съвсем света толкова, колкото неговият предшественик, или за римейка RE4. Докато Немезида е блестящ, той е далеч и далеч по -малко заплашителен, отколкото преди. Нарязани зони като часовниковата кула, пресцентъра, паркът и други оставят кисел вкус за феновете на RE3. Ако само тази игра получи повече време втори път.

Не всичко е лошо, с блестящи докосвания тук и там (извикайте към връзката между паразита в Nemesis и RE4, които помагат добре да се обвържат серията заедно) римейкът RE3 просто не отговаря на вече несъвършен оригинал. Говорейки за това … – Конър Макар

"" Можете да се борите с Немезида, но не можете да спечелите … до самия край.

10. Resident Evil 3: Немезид

Понякога се чувствате като пакет за разширяване на Resident Evil 2, това заглавие ви върна в контрола на Джил Валентин и ви беше да се режете около миещия град с повече от наклони към действие. Има много повече зомбита, много повече амуниции и взривяването на пътя си през райони, вместо да бягате, е много по -необходимо.

Насочването към полицейското управление на Raccoon City от Resi 2 е готин момент, пълен с хубави кимвания и намигвания на това, което се случи в тази игра. Много по -отворен град на миеща мечка също носи малко по -различно темпо на изпитаната формула.

Той обаче имаше асо в дупката – врагът. Разширяване на това, което Capcom започна с героя на г-н X в B сценария на Resident Evil 2, Nemesis е почти неизпълнимо биологично овладяване, което ви дебне през цялата игра като Bloody Terminator. Първият път, когато той пътува между районите – нещо, което никой враг не е направил до този момент – беше истински ужасяващ момент.

Има и режимът за отключване на наемници. Много различен от наемниците, които украсяват по -късните игри от поредицата, Mercenaries взема част от играта и ви позволява да играете чрез IT Scount Attack Style с куп различни герои, включващи различни оръжия и подходи. По дяволите е забавно.

Resident Evil 3 е най -слабият от трите заглавия на PS1, но подобно на първите три твърди филма Die, най -слабият все още е дяволски добър начин да прекарате времето си. – Анди Хамилтън

"" По -вълнуващо е от този екран.

9. Resident Evil: Code Veronica

Код Вероника се откроява, че вероятно има най-силния разказ на президентите Evil 4 Capcom Zombie Games. Код Вероника разказа история, която е толкова Томас Харис, колкото и Resident Evil. И заглавиха този запис бяха двамата братя и сестри на Редфийлд, Крис и Клер.

Психо-трилърският сюжет на Близнаците на Ашфорд на остров Рокфорт направи завладяваща кука и вероятно беше най-близкият сериал, стигна до някои от психологическите капани на церебрално управлявани съвременници на ужасите като Silent Hill. Въпреки че бих спрял да се обадя на код Вероника пълна психологическа игра на ужасите.

Чрез изкопаване на братя и сестри срещу братята, RAH RAH Hero Stereotypes на Resident Evil придоби някакво допълнително измерение. И предприемането на действието извън Raccoon City израсна отвори ерудицията на Resident Evil. Вероятно бихме могли да направим без Стив Бърнсайд. – Мат Ким

"" Недооценен скъпоценен камък.

8. Resident Evil: Откровения 2

Повечето хора не са играли тази игра. Revelations 2 бе пуснат епизодично през 2015 г. на много малко фанфари. Това беше експеримент на Capcom, правейки Resident Evil без бюджета или визуалните звънци, които категоризират много от основните записи. Бързо беше забравено, просто бележка под линия в историята на Resident Evil.

Откровенията 2 обаче са проклет добра игра на Resident Evil. Първите разкрития пострадаха от опитите да се впишат всичко в 3DS, но Откровенията 2 са изненадващо фокусирани. В четирите епизода играете като Клер Редфийлд или Бари Бъртън. Той се провежда в два времеви периода. Дъщерята на Клеър и Бари Мойра е в миналото, след като е била отвлечена и заседнала на остров Сушствовани под часовника на мистериозния надзирател. Приключението на Бари е шест месеца по -късно, тъй като той идва на острова, за да намери Клер и дъщеря му, само за да бъде посрещнат със странно момиче на име Наталия. И двете половини се надграждат една върху друга по време на епизодите.

Всички похвалиха Resident Evil 2 за прякото си завръщане във формулата на старото училище Re, но Revelations 2 го направиха първо. Островът е пълен с интересни уникални среди, включително затвора, имение, огромна лаборатория и дори откритата гора, за разлика от тесните коридори на лодката в разкрития.

Тук сортът на врага е по-силен, вместо предимно човешки ганадос и Маджини от RE 4 и RE 5. Фокусът е върху класическия ужас за оцеляване, за разлика от диво различни видове геймплей на Resident Evil 6. Светлината и тъмнината играят силно в разкрития 2, С много региони, предлагащи само вашето фенерче или трептяща лампа като източник на безопасност. Това прави всичко това, докато поддържа безумния тон на франчайзинга, предлагайки много лош диалог с напълно прав и мрачен тон.

Най -голямата му погрешна стъпка вероятно е завършекът, но до този момент това е чисто Resident Evil без пух или глупост. Той е фокусиран, но тук има някаква амбиция и писането като цяло е по -добро от някои от записите по -нататък в този списък. И можете да изгорите през цялата кампания за 8-10 часа, така че това не е огромно изтичане на вашето време. – Майк Уилямс

"" Правилно оценен скъпоценен камък.

7. Resident Evil 2

Въпреки че оттогава е изпреварен от отличния си римейк, оригиналният Resident Evil 2 се държи доста добре. След успеха на първото Resident Evil, Capcom искаше да построи нещо по -голямо и по -добро. Режисьорът на Resident Evil Shinji Mikami премина към продуциране и той се обърна към Young Upstart Designer Hideki Kamiya за второто влизане. Камия премести обстановката по улиците на Raccoon City, като множество водещи герои се борят срещу орди от зомбита. Много от това първоначално преживяване-президентът Evil 2 беше напълно преработен в средата на производството-направи пътя си в крайния продукт.

Resident Evil 2 въведе света с Леон Кенеди и Клеър Редфийлд, бившият от когото ще поеме единствената роля в Resident Evil 2. Всяка от тях имаше свой собствен сценарий и чрез „системата за заразяване“, действията в един сценарий ще повлияят на The Втора игра с другия герой. Той беше по -голям от предшественика си, преминавайки отвъд границите на едно имение, за да достави играчи в град под мащабна вирусна епидемия.

По време на излизането си Resident Evil 2 беше дяволски близо до игрален холивудски филм. Да, многоъгълните герои не са остаряли толкова добре, но в ерата на PlayStation изглеждаше като зашеметяващ, с тези пищни 3D фонове. И с добавянето на Kamen Rider и Super Sentai писателят Noboru Sugimura към екипа, историята на Resident Evil беше скок и граници пред първата игра. Всичко, което трябваше да направи, беше по -голямо и по -добро от оригинала, нещо, което направи с привидно лекота. – Майк Уилямс

"" Първият път, когато Capcom показа, че знае как да прави римейци.

6. Resident Evil (римейк)

Един от най -ранните ми спомени е да се събудя късно през нощта, препъвайки се в хола, защото чух майка ми и телевизията, само за да намеря страшно зомби, обръщащо се към екрана, като просто изсмукваше някои мозъци. Тогава малко знаех, че бяха ранните моменти на Resident Evil, а майка ми го играеше, докато малко ол ме беше в леглото. Тогава плаках и тя се почувства наистина зле, че видях такова страшно нещо.

Римейкът на Resident Evil, който имам чувството, че съм започнал отново и отново на почти всяка платформа по този въпрос, винаги е солиден. Все още се чувства старо училище, по някакъв начин най -новият римейк Resident Evil 2 не го прави. Графиката може да не е невероятна през 2019 г., но грубите ръбове на оригиналния запис на PlayStation няма. Историята е внимателно настроена за HD, с преработен сценарий, който се стича в мистерията на каквото и да е зад епидемията от Твирус, преди сюжетът, наситено с чадър, сюжет в различни посоки в своите наследници. Дори през 2019 г. това е доказателство, че понякога просто не можете да победите простотата на първото Resident Evil, където до голяма степен е само Джил или Крис, страховито имение, мистерия и зомбита по пътя ви. – Кати Маккарти

"" Злодеите на селото пуснаха доста шоуто.

5. Resident Evil 8: Село

След Resident Evil 7: Bioazard върна серията RESI на наистина ужасяващо място, се уплаших какво ще доведе до Resident Evil 8: Village ще доведе до. За мое облекчение тя се насочи далеч от чистия ужас на Biohazard. Въпреки че все още остава страшно, като същевременно се отнася и с нас до полу отворен свят, напомнящ Resident Evil 4.

Вместо да се справяме с нежить, ние се сблъскваме с много различен тип заплаха в селото, а именно под формата на вампири, върколаци и дори огромен робот. В крайна сметка всичко това се свързва с случилото се в това испанско село преди много години и аз прекарах голяма част от времето си, докато Итън Уинтъру се чудех точно какво трябва да е Леон Кенеди в момента.

Макар че беше хубаво да видя как Capcom да опита нещо различно и да създаде игра, която ясно плати Ode на най -доброто от поредицата, няма как да не се почувствам най -малкото разочарован от краченето на Village в най -добрите времена. Съставено от множество завладяващи среди, селото всъщност върви върха през първата трета, докато изследваме замъка, бягайки от вездесъщата заплаха от дами вампири. След това, въпреки увлекателните боеве на шефа, които следват, крачката започва да се чувства и няма по -късна среда, не се сравнява с знаменития замък Димитреску.

Това каза, че DLC на Village, Shadows of Rose, беше не по -малко от невероятно. Покани ни отново в къщата Беневиенто, разширението ни кара да играем като розови зими за промяна и е едно от най -страшните преживявания на Resident Evil до момента. Предупреждение: Ако мразите кукли, ще мразите това. – Келси Рейнър

"" Къщата е малко по -малка, но все още е зло.

4. Resident Evil 7: Biohazard

След като бомбастичното Resident Evil 6 изгори цялата жега от екшън страната на франчайзинга, Capcom трябваше да направи нещо драстично различно. Той не искаше да се върне изцяло към оригиналния стил, който категоризира всички игри до Код Вероника, но искаше да се върне към ужаса и напрежението, като не знае какво е около следващия ъгъл.

Влезте в Resident Evil 7: Biohazard, чието заглавие е е препратка към западните и японските заглавия на поредицата на ужасите на Capcom. (Японското заглавие е Biohazard 7: Resident Evil.) Вместо да се съсредоточи върху Крис, Джил, Леон, Клер или някакви познати герои, Resident Evil 7 е за Итън Уинтерс, мъж, който е изгубен в отчаянието да загуби жена си. Когато получи съобщение от мъртвия си партньор, което му казва да дойде в селска къща в Луизиана, той го прави. Това много лошо решение го приземява в лапките на лудния и мутирал клан Бейкър.

Най-голямата промяна в Resident Evil 7 е преминаването към гледна точка от първо лице. Но когато се оттеглите от това, останалата част от играта е забележително подобна на предишните Resident Divs. Итън е сам в къщата, с няколко оръжия, способността да изработва лечебни предмети и множество странни пъзели за решаване. Докато камерата си спомня съвременни игри на ужасите като Outlast, Amnesia и P.T., Resident Evil 7 показа, че Capcom не забрави какво прави оригиналите толкова вълнуващо. Ужасът от бягането от един от пекарите или безликовия формован е подобрен, защото сте директно поставени в гледната точка на Итън. А самите пекари вероятно са едни от най -запомнящите се злодеи на франчайзинга, поне в границите на една игра. (Уескър се нуждаеше от време, за да се засили.)

Не само това, но Resident Evil 7 вероятно е една от най -добрите VR игри наоколо. Можете да играете цялата игра от началото до края в VR и това е фантастично изживяване. Това е активирано само заради преминаването към първо лице. Няма нищо като да видиш уж мъртвата съпруга на Итън Миа, която идва директно към вас от тъмнината в VR. Почти се изплаших и изхвърлих многократно PlayStation VR слушалките.

Ако Resident Evil 7 е третата ера на франчайзинга, това е до невероятно начало. И се надявам, че Capcom се придържа към него, като се има предвид, че римейските игри могат да носят само факела от първата ера. – Майк Уилямс

"" „Ескортирайте дъщерята на президента“, не е чудесен момент.

3. Resident Evil 4

Всички се връщат в селото, когато говорят за Resident Evil 4. Това е една от най -нервните сцени в историята на игрите; Ужасяваща последователност за преследване, подкрепена от ръждясалото ръмжене на резачка. Бих могъл да напиша цяла статия за това колко перфектни са тези моменти на отваряне и как те така експертно установяват предпоставката и залозите на Resident Evil 4. Градовете не са зомбита, сигурно, но има нещо още по-ужасяващо в мъртвия начин, по който те се разбъркват към вас с факли, вили и електроинструменти. Сблъсква ви с непосредствена мистерия: какво, по дяволите, се случи с тези хора?

Феновете на Diehard обичат да се оплакват от акцента на Resident Evil 4 върху действието над ужаса, но само тази встъпителна последователност прави Resident Evil 4 толкова страховито, колкото всичко в цялата поредица. И има много истински странни моменти, които следват, включително първия път, когато откриете, че главата на главата не винаги е най -добрият метод за справяне с безброй врагове на Resident Evil 4. Спомняте ли си регенератора? Все още треперя, когато предвиждам този странно безумно и извънземен ужас, който се разбърква към мен, торсът му е пълен с плага. Като някой, който е повече от малко скърцащ по отношение на ужаса на тялото, честно съм изумен, че направих докрай през Resident Evil 4, без да се докосвам.

Но предполагам, че в крайна сметка беше точно толкова добро. Склонни сме да забравяме в светлината на тромавите контроли на трето лице на Resident Evil 4, но беше невероятно, когато пристигна на Gamecube през 2005 г. Това беше една от най-добрите игри на своето поколение и масивна стъпка нагоре от На практика всяка друга игра за действие от епохата. Той предвещава експлозията в популярността на екшън игрите на трето лице в поколението, което следва, по-специално от Uncharted Series на Naughty Dog; И съживи знамето на поредицата Resident Evil като цяло, които започнаха да изглеждат датирани с фиксираната си камера и архаични контроли на резервоарите.

Петнадесет години по -късно Resident Evil 4 остава толкова популярен и влиятелен, както винаги – стандартът, по който се преценява всеки нов запис. Кой така или иначе се нуждае от зомбита? – Кат Бейли

"" Леон Кенеди никога не е изглеждал по -добре.

Resident Evil 4 (римейк)

Що се отнася до Mainline Resident Evil Games, Resident Evil 4 винаги е царувал като най -популярния от всички тях. Това не е непременно най-добрата игра от поредицата, с вашия личен фаворит без съмнение в зависимост от афинитета ви към действие и ганадос, но няма отричане на приключението на Леон Кенеди в испанско село, разрушено от паразити, остави отпечатък върху всички, които го изиграха.

Дългоочакваният римейк Resident Evil 4 просто укрепва най-основните моменти на играта. Някои от комичния, лагерният аромат, който много от нас познаваха и обичаха, са изгубени във времето, но оставаме с много по -зряла версия на RE 4 и към по -добро. Gunplay се чувства по-удовлетворяващ, враговете са все по-увлекателни да гледат, а историята и героите на RE 4 наистина имат време да блестят. Най -накрая Ашли Греъм също вече не е тежест, за да бъдем наоколо и дори ние ще прекарваме повече време с прекрасната Луис Сера; Не можех да поискам много повече.

Той е по-страшен от оригинала, с еволюирани пъзели, подобрени крачки и много великденски яйца за дългогодишни фенове. Най -просто казано, Capcom достави (почти) всичко, което феновете искаха с римейка RE 4, докато запазиха чара на играта и той стои висок като една от най -добрите игри на Resident Evil там. – Келси Рейнър

"" Просто един от най -добрите римейци, правени някога.

1. Resident Evil 2 (римейк)

Има идея, че играта се нуждае от време, преди да бъде наистина оценена. Но Resident Evil 2 пристигна с такова убеждение и чувство за себе си, че времето ще направи само триумфите на Resident Evil 2 по -очевидни. Всяка игра на Resident Evil преди нея, включително Resident Evil 4, имаше някакви нарастващи болки. В стремежа си да се модернизира начина, по който Resident Evil играе, чувства или изглежда, нещо друго в крайна сметка не успява да щракне през целия път. Всяка игра на Resident Evil, докато Resident Evil 2 имаше някакво предупреждение.

Resident Evil 2 се чувства без усилие от началото до края. Resident Evil 2 открива, че неуловимото сладко място между ужас и действие по -добре от всяка игра от поредицата преди него. Не само това, но Liberties Capcom взе с римейка Resident Evil 2 демонстрира увереност в визията, че други игри на Resident Evil липсват.

Gunplay, който вече е усъвършенстван от стрелбата в стил Resident Evil 4, прави добре дошло. Но истинското лакомство е как Леон и Клер си взаимодействат с околната среда. Въпреки разликата в перспективата, тактилната природа на света можеше да бъде възможна само след екскурзиите на Capcom в първо лице и VR с Resident Evil 7.

Вместо да даде на Resident Evil 2 обикновен фейслифт, Capcom изглеждаше подтикнат да улови визия за Resident Evil Games, тъй като те винаги са били предназначени да изглеждат и усещат. Играейки римейка, усещате, че праховият син оттенък на нощта, потискащата влажност на дъжда винаги е трябвало да е там. Единствената причина, поради която не са били там в оригинала, беше заради липсата на технология. Но тази технология е тук сега и се комбинира с всички правилни уроци, извлечени от оригиналния римейк на Resident Evil, 4 и 7, Capcom показа на света каква е истинската игра на Resident Evil. – Мат Ким

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES