домPcМониторът на ASUS 500Hz е доказателство, че науката е отишла твърде далеч

Мониторът на ASUS 500Hz е доказателство, че науката е отишла твърде далеч

ASUS обяви нов ултра бърз монитор днес на Computex 2022. Новият монитор 500Hz всъщност беше разкрит от NVIDIA по време на своето шоу. Игровият монитор на Asus Rog Swift 500Hz е неговото име и е първият монитор, който достига добиващата скорост на опресняване на 500Hz.

Естествено, това може да се постигне само чрез изпитаната технология на TN панела. NVIDIA твърди, че това е нова форма на TN, която се обажда на E-TN (Esports TN). TN е много зряла техника, което го прави сравнително евтин. Той няма най-добрата точност на цветовете, жизнеността или ъглите на изглед, но постоянно може да се задвижва да произвежда ултра ниска латентност и високи скорости на опресняване.

Rog Swift 500Hz, изненадващо, се предлага само в 24 „работи на 1080p. Той е проектиран главно за играчи на епорти и конкурентни геймъри. Това обикновено означава, че разделителната способност е ниска, за да направи възможно игрите да достигнат до тези високи рамки.

Мониторът, който все още няма цена или дата на издаване, е съвместим с G-Sync и ще се доставя с режим G-Sync Esports на NVIDIA, който настройва вибрацията. Като нов продукт той ще включва и поддръжката на рефлексния анализатор на NVIDIA, която може да измерва латентността на системата от край до край-при условие че имате мишка с активирана NVIDIA и GPORCE GPU.

500Hz е малко безполезен и невероятно ниша. Докато повечето монитори днес поддържат 120-165Hz доста лесно, съществуват опции от 240Hz и дори 360Hz – което прави 500Hz голям свръхзащит. Докато NVIDIA твърди, че мониторът ще предложи по -плавен геймплей като цяло, благодарение на ниската си латентност, няма да можете да се възползвате максимално от него, докато не можете да стартирате своите игри в или близо до 500 кадъра в секунда.

Дори в 1080p ще ви трябва Beefy GPU и CPU и дори тогава сте ограничени до най -малко взискателните игри на пазара, като Valorant, CS: Go и може би Overwatch и Rainbow Six: Siege.

Видеото на Nvidia по -горе демонстрира разликата в латентността между 500Hz и по -често срещаните 144Hz и 240Hz. Използвайки камера с 1000FPS, видеото показва колко по -лесно може да бъде да видите противници и да реагирате по -бързо при доблест.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES