домPcКръпката на Assassin’s Creed Valhalla носи режими Performance и Quality на PS5...

Кръпката на Assassin’s Creed Valhalla носи режими Performance и Quality на PS5 и Xbox Series X / S

Първият голям пластир за Assassin’s Creed Valhalla пада днес.

Ubisoft има подробна корекция 1.0.4 за Assassin’s Creed Valhalla. Извън деня на една кръпка, това е първата голяма актуализация на играта след стартирането и е пълна с корекции и няколко нови функции.

За начало 1.0.4 ще пристигне днес в 4 ч. PT, 7:00 ET, 12:00 ч. Великобритания на компютър, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и Stadia. Размерът му варира; навсякъде от 2.5GB в долния край до 4.3GB в горния.

Най-голямото ново допълнение в днешната актуализация е възможността да избирате между Производителност и качество в два отделни режима. Те ще се предлагат на PS5 и Xbox Series X / S. След пускането на пазара, Valhalla предлагаше само една опция за играчи на тези платформи, което беше добре за PS5 и Xbox Series X, тъй като те се движеха с доста стабилни 60fps, но не толкова добре за Series S, която беше заключена на 30fps.

С новите режими дори собствениците на Series S ще могат да избират коя област да определят по приоритет. В режим на изпълнение играта винаги ще се опитва да постигне 60 кадъра в секунда, като започне с по-ниски базови графични настройки и увеличи / намали разделителната способност, за да поддържа целта. Режимът за качество, от друга страна, трябва да предлага надстройка спрямо наличното в момента – по отношение на визуалните ефекти. Вместо това режимът ще е насочен към 30 кадъра в секунда.

Говорейки за технически надстройки, вече не трябва да виждате разкъсване на екрана на Xbox Series X / S, а честотата на кадрите трябва да е по-стабилна сега. На компютъра пластирът коригира проблем с изтичане на памет, който възниква при табулация на alt.

Влизайки в геймплея, Ubisoft го направи, така че играчите да не се борят повече с тъкани. Ограничението за плат е увеличено на 82 и всеки, чието селище е достигнало ниво 6, вече ще може да купува плат от търговци.

1.0.4 включва и някои приятни добавки за качество на живота, като опцията за автоматично присвояване на всички възли по пътя при отключване на централно умение. Менюто с руни вече разделя наличните правила по категории. Също така ще забележите, че изискванията за предлагане на олтара са ясно изложени на световната карта.

Прочетете по-долу за пълния дневник на промените.

Съдържание

Графика / Режими на изпълнение

  • Добавена е опция към играта, която позволява на играчите да избират между Performance или Visual качество. Предлага се за Xbox Series X | S & PlayStation 5.
  • Изборът на Performance позволява на играта да адаптира разделителната способност и графичните настройки, за да поддържа 60 FPS.
  • Изборът на качество позволява на играта да изпълнява максимална разделителна способност и графични настройки, като същевременно поддържа 30 FPS.

Балансиране

  • Актуализирано е качеството на предавките и предавката до правилните им стойности.
  • Добавени са статистика за щети за убийство на страницата със статистически данни за героите.
  • Премахнато дублирано съоръжение от инвентара.
  • Статистиките за тежки и леки атаки сега ще се коригират правилно въз основа на придобити възли на умения.
  • Модификаторите на тежки атаки вече няма да се прилагат за атаки от обсега.

Разни

  • Добавено е ново фоново изображение към заглавния екран.
  • Добавени са различни VFX за подобряване на визуалните ефекти.
  • Добавена е опция, която автоматично ще присвои всички възли по пътя при придобиване на централно умение.
  • Добавени са категории руни към менюто на руните. Всички руни вече са категоризирани в оръжие и броня.
  • Добавено е предупреждение при превключване от език, който поддържа TTS, на такъв, който не поддържа.
  • Плъзгачите вече могат да се преместват със стрелки наляво / надясно на M&K и контролери.
  • Увеличен лимит на плата до 82.
  • Добавен плат за търговци, след като сетълментът достигне ниво 6.
  • Добавено предлагане на олтарни изисквания към картата на света.

Подобрения в играта

Производителност и стабилност

  • Подобрена стабилност и производителност.
  • (Xbox Series) Подобрен опит в Xbox Series S | X конзоли, включително разкъсване на екрана
  • (PC) Обърнато е внимание на проблем с изтичане на VRAM / RAM при добавяне на табулатори към работния плот.

Запазване на игри

  • Коригирани някои случаи, когато Load Game няма да показва правилно запаметяване на игри.
  • Преименувано облачно запазване, за да ги направи по-различими от обикновените. Преди това запазването в облака беше подчертано само с икона на облак. Сега те ще се наричат, например, „Ръчно запазване на облака“
  • Премахнатият облак запазва от менюто Запазване. Това ще гарантира, че не може да бъде заменено неволно.
  • Добавено известие, когато извличането на облачно запазване не е успешно.

Графика, аудио, анимация

  • Обърнати са внимание на различни графични проблеми.
  • Адресирани различни валутни проблеми.
  • Адресирани различни случаи на проблеми с изрязване.
  • Адресирани различни визуални проблеми с наметалото на Eivor.
  • Адресирани различни случаи на проблеми с анимация на плейър или NPC.
  • Адресирани различни аудио проблеми.
  • Обърнато внимание на различни проблеми с осветлението.
  • Разделителната способност на сенките при High ще използва правилни стойности.

Свят

  • Обърнати са внимание на различни проблеми с текстурата или разположението на обекти.
  • Адресирани са някои случаи, при които плейърът може да заседне на определени места.
  • Рибите в Норвегия сега ще хвърлят хайвера си при лошо време. Да, трябваше да го прочетем и два пъти.
  • Враните вече няма да падат случайно от небето в Асгард.

Геймплей, битка, AI

  • Адресирани различни проблеми с насочването на лък.
  • Подобрено поведение на NPC и Boss.
  • NPC сега ще реагират на кражбата на играча. така че помислете два пъти, преди да откраднете!
  • Обърнато е внимание на проблем, при който кучетата ще започнат да левитират, когато Eivor започне да ги гали.
  • Блокирането на снарядите Springald ще консумира издръжливост, както е предвидено.
  • Зилотите, които бяха ударени със стрела за сън, вече могат да бъдат атакувани със зашеметяване. Сладки сънища.
  • Зилотите вече няма да се излекуват, докато са в близост до играч.
  • Стражите, които ясно видяха как Eivor стреля по своя съюзник, сега ще се превърнат във враждебност.
  • Сега охраната ще чуе удара на мъртви тела, паднали на земята.
  • Подобрени реакции на охрана при свистене.
  • Подобрено маскирано поведение в зоните на недоверие.
  • Стрелбата с лъкове от Longship сега консумира стрели.
  • Играчите вече ще могат да извършват въздушни атентати за спящи NPC.
  • Подобрено поведение на навиване на риба.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който конят не би използвал галоп анимацията в битка.
  • Тълпата вече ще развесели по време на пиене игри.
  • Преработен плъзгащ се механик.

Куестове, световни събития, странични дейности

  • Обърнато е внимание на проблем, при който последователността на убийствата няма да играе за някои цели.
  • Обърнати сме внимание на различни проблеми със структурата по време на кадри.
  • Обърнато е внимание на различни проблеми с куестове или световни събития, които пречат на играчите да ги изпълняват.
  • Играчите вече не могат да използват риболовния инструмент или клаксона по време на пияческа разходка с Tewdr –
  • Под куестове сега ще покаже правилната „част от“ родителски куест.
  • Потокът памет вече може да бъде избран при стартиране на нова игра, ако опцията Hold Alternative е зададена на ON.
  • Повишена честота на опитни пътници.

Потребителски интерфейс / HUD

  • Адресирани различни проблеми с потребителския интерфейс / HUD.
  • Адресирани различни проблеми с локализацията.
  • Обърнато е внимание на различни проблеми с въвеждането, свързани с мишката и клавиатурата
  • Тайните ще бъдат открити при синхронизиране на гледна точка. (Това не се отнася за трудността на Pathfinder)
  • Опитните пътници вече са подчертани на световната карта и на компаса, когато са в близост.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който картата не се актуализира, след като играчите получат информация от опитен пътешественик.
  • Увеличеният радиус на зрение на Один и враговете сега ще бъдат подчертани за по-дълго.
  • Подобрен радиус, в който Synin разкрива ключове.
  • Намалено разстояние на видимост на материалите от Synin.
  • Подобрено обективно поведение на лъча.
  • Гредите за изграждане на селища вече могат да се видят с помощта на Odin’s Sight.
  • Подобрена механика за заключване на вражески цели.
  • „Продайте всички дрънкулки“ ще бъде сиво, след като всички дрънкулки бъдат продадени.
  • Нивата на мощност на босовете сега ще се показват на техния измервателен уред. Това не се отнася за редовните врагове.
  • Редовните настройки на яркостта вече няма да се прилагат за настройките на HDR експозиция.
  • Кодексът вече няма да предвещава или разваля някои събития.
  • (A11y) Записите на работния плот и съдържанието на лаптопа на Layla вече се разказват, когато разказът в менюто е ВКЛЮЧЕН.
  • (A11y) Дълбоките филтри вече се прилагат правилно към урока за мини-куест и рейд.

Способности и умения

  • Обърнато е внимание на проблем, при който играчите вече не могат да използват никакви способности при прекъсване на способността „Гмуркане на валкириите“.
  • НПК-тата на съюзниците или конете вече не могат да задействат телесни капани.
  • Обърнато е внимание на проблем с дисплея, при който уловителят на отровен прах може да стане невидим след използване на Synin.
  • Коригирано поведение на верижно убийство. Играчите вече няма да могат да убият цел, която е била ударена на земята.
  • Слотът за вторична ръка вече няма да е наличен, когато е оборудвано оръжие с две ръце (умение с предимно тежко двойно владеене).
  • Пламенните капани на прах сега ще експлодират при преминаване над стрелата.

Набези

  • „Force Open“ вече ще се показва правилно, дори ако близките съюзници са в битка.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който съюзниците не биха помогнали на Eivor да отвори врата по време на Рейдове.
  • Вече съюзниците ще се върнат в кораба, след като рейдът приключи.
  • Добавен е таймер, докато играчите могат да рестартират току-що завършен рейд.

Фото режим

  • Стойностите на ефекта вече могат да се регулират с клавишите със стрелки или WASD.
  • Опцията без филтър вече ще работи правилно.
  • Панелът Territory вече не се показва в Photo Mode.
  • Промяната на филтрите вече ще работи по предназначение.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който временно може да възникне грешка в онлайн услугата при разглеждане на снимки на картата на света.
  • Snow FX вече ще се центрира към камерата вместо към плейъра в режим Photo.

Система

  • (PC) Актуализирани readme файлове, за да покажат правилните спецификации на компютъра.
  • Добавени са допълнителни контролни точки за някои битки с шефове.
  • Обърнато е внимание на проблем, който кара контролерите да вибрират постоянно.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който играчите могат да заседнат в черен екран след затваряне на менюто със старт.
  • (PC) Актуализира конфигурацията за автоматично откриване за Nvidia Geforce 1650 S.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES