Първият голям пластир за Assassin’s Creed Valhalla пада днес.
Ubisoft има подробна корекция 1.0.4 за Assassin’s Creed Valhalla. Извън деня на една кръпка, това е първата голяма актуализация на играта след стартирането и е пълна с корекции и няколко нови функции.
За начало 1.0.4 ще пристигне днес в 4 ч. PT, 7:00 ET, 12:00 ч. Великобритания на компютър, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S и Stadia. Размерът му варира; навсякъде от 2.5GB в долния край до 4.3GB в горния.
Най-голямото ново допълнение в днешната актуализация е възможността да избирате между Производителност и качество в два отделни режима. Те ще се предлагат на PS5 и Xbox Series X / S. След пускането на пазара, Valhalla предлагаше само една опция за играчи на тези платформи, което беше добре за PS5 и Xbox Series X, тъй като те се движеха с доста стабилни 60fps, но не толкова добре за Series S, която беше заключена на 30fps.
С новите режими дори собствениците на Series S ще могат да избират коя област да определят по приоритет. В режим на изпълнение играта винаги ще се опитва да постигне 60 кадъра в секунда, като започне с по-ниски базови графични настройки и увеличи / намали разделителната способност, за да поддържа целта. Режимът за качество, от друга страна, трябва да предлага надстройка спрямо наличното в момента – по отношение на визуалните ефекти. Вместо това режимът ще е насочен към 30 кадъра в секунда.
Говорейки за технически надстройки, вече не трябва да виждате разкъсване на екрана на Xbox Series X / S, а честотата на кадрите трябва да е по-стабилна сега. На компютъра пластирът коригира проблем с изтичане на памет, който възниква при табулация на alt.
Влизайки в геймплея, Ubisoft го направи, така че играчите да не се борят повече с тъкани. Ограничението за плат е увеличено на 82 и всеки, чието селище е достигнало ниво 6, вече ще може да купува плат от търговци.
1.0.4 включва и някои приятни добавки за качество на живота, като опцията за автоматично присвояване на всички възли по пътя при отключване на централно умение. Менюто с руни вече разделя наличните правила по категории. Също така ще забележите, че изискванията за предлагане на олтара са ясно изложени на световната карта.
Прочетете по-долу за пълния дневник на промените.
Съдържание
Графика / Режими на изпълнение
- Добавена е опция към играта, която позволява на играчите да избират между Performance или Visual качество. Предлага се за Xbox Series X | S & PlayStation 5.
- Изборът на Performance позволява на играта да адаптира разделителната способност и графичните настройки, за да поддържа 60 FPS.
- Изборът на качество позволява на играта да изпълнява максимална разделителна способност и графични настройки, като същевременно поддържа 30 FPS.
Балансиране
- Актуализирано е качеството на предавките и предавката до правилните им стойности.
- Добавени са статистика за щети за убийство на страницата със статистически данни за героите.
- Премахнато дублирано съоръжение от инвентара.
- Статистиките за тежки и леки атаки сега ще се коригират правилно въз основа на придобити възли на умения.
- Модификаторите на тежки атаки вече няма да се прилагат за атаки от обсега.
Разни
- Добавено е ново фоново изображение към заглавния екран.
- Добавени са различни VFX за подобряване на визуалните ефекти.
- Добавена е опция, която автоматично ще присвои всички възли по пътя при придобиване на централно умение.
- Добавени са категории руни към менюто на руните. Всички руни вече са категоризирани в оръжие и броня.
- Добавено е предупреждение при превключване от език, който поддържа TTS, на такъв, който не поддържа.
- Плъзгачите вече могат да се преместват със стрелки наляво / надясно на M&K и контролери.
- Увеличен лимит на плата до 82.
- Добавен плат за търговци, след като сетълментът достигне ниво 6.
- Добавено предлагане на олтарни изисквания към картата на света.
Подобрения в играта
Производителност и стабилност
- Подобрена стабилност и производителност.
- (Xbox Series) Подобрен опит в Xbox Series S | X конзоли, включително разкъсване на екрана
- (PC) Обърнато е внимание на проблем с изтичане на VRAM / RAM при добавяне на табулатори към работния плот.
Запазване на игри
- Коригирани някои случаи, когато Load Game няма да показва правилно запаметяване на игри.
- Преименувано облачно запазване, за да ги направи по-различими от обикновените. Преди това запазването в облака беше подчертано само с икона на облак. Сега те ще се наричат, например, „Ръчно запазване на облака“
- Премахнатият облак запазва от менюто Запазване. Това ще гарантира, че не може да бъде заменено неволно.
- Добавено известие, когато извличането на облачно запазване не е успешно.
Графика, аудио, анимация
- Обърнати са внимание на различни графични проблеми.
- Адресирани различни валутни проблеми.
- Адресирани различни случаи на проблеми с изрязване.
- Адресирани различни визуални проблеми с наметалото на Eivor.
- Адресирани различни случаи на проблеми с анимация на плейър или NPC.
- Адресирани различни аудио проблеми.
- Обърнато внимание на различни проблеми с осветлението.
- Разделителната способност на сенките при High ще използва правилни стойности.
Свят
- Обърнати са внимание на различни проблеми с текстурата или разположението на обекти.
- Адресирани са някои случаи, при които плейърът може да заседне на определени места.
- Рибите в Норвегия сега ще хвърлят хайвера си при лошо време. Да, трябваше да го прочетем и два пъти.
- Враните вече няма да падат случайно от небето в Асгард.
Геймплей, битка, AI
- Адресирани различни проблеми с насочването на лък.
- Подобрено поведение на NPC и Boss.
- NPC сега ще реагират на кражбата на играча. така че помислете два пъти, преди да откраднете!
- Обърнато е внимание на проблем, при който кучетата ще започнат да левитират, когато Eivor започне да ги гали.
- Блокирането на снарядите Springald ще консумира издръжливост, както е предвидено.
- Зилотите, които бяха ударени със стрела за сън, вече могат да бъдат атакувани със зашеметяване. Сладки сънища.
- Зилотите вече няма да се излекуват, докато са в близост до играч.
- Стражите, които ясно видяха как Eivor стреля по своя съюзник, сега ще се превърнат във враждебност.
- Сега охраната ще чуе удара на мъртви тела, паднали на земята.
- Подобрени реакции на охрана при свистене.
- Подобрено маскирано поведение в зоните на недоверие.
- Стрелбата с лъкове от Longship сега консумира стрели.
- Играчите вече ще могат да извършват въздушни атентати за спящи NPC.
- Подобрено поведение на навиване на риба.
- Обърнато е внимание на проблем, при който конят не би използвал галоп анимацията в битка.
- Тълпата вече ще развесели по време на пиене игри.
- Преработен плъзгащ се механик.
Куестове, световни събития, странични дейности
- Обърнато е внимание на проблем, при който последователността на убийствата няма да играе за някои цели.
- Обърнати сме внимание на различни проблеми със структурата по време на кадри.
- Обърнато е внимание на различни проблеми с куестове или световни събития, които пречат на играчите да ги изпълняват.
- Играчите вече не могат да използват риболовния инструмент или клаксона по време на пияческа разходка с Tewdr –
- Под куестове сега ще покаже правилната „част от“ родителски куест.
- Потокът памет вече може да бъде избран при стартиране на нова игра, ако опцията Hold Alternative е зададена на ON.
- Повишена честота на опитни пътници.
Потребителски интерфейс / HUD
- Адресирани различни проблеми с потребителския интерфейс / HUD.
- Адресирани различни проблеми с локализацията.
- Обърнато е внимание на различни проблеми с въвеждането, свързани с мишката и клавиатурата
- Тайните ще бъдат открити при синхронизиране на гледна точка. (Това не се отнася за трудността на Pathfinder)
- Опитните пътници вече са подчертани на световната карта и на компаса, когато са в близост.
- Обърнато е внимание на проблем, при който картата не се актуализира, след като играчите получат информация от опитен пътешественик.
- Увеличеният радиус на зрение на Один и враговете сега ще бъдат подчертани за по-дълго.
- Подобрен радиус, в който Synin разкрива ключове.
- Намалено разстояние на видимост на материалите от Synin.
- Подобрено обективно поведение на лъча.
- Гредите за изграждане на селища вече могат да се видят с помощта на Odin’s Sight.
- Подобрена механика за заключване на вражески цели.
- „Продайте всички дрънкулки“ ще бъде сиво, след като всички дрънкулки бъдат продадени.
- Нивата на мощност на босовете сега ще се показват на техния измервателен уред. Това не се отнася за редовните врагове.
- Редовните настройки на яркостта вече няма да се прилагат за настройките на HDR експозиция.
- Кодексът вече няма да предвещава или разваля някои събития.
- (A11y) Записите на работния плот и съдържанието на лаптопа на Layla вече се разказват, когато разказът в менюто е ВКЛЮЧЕН.
- (A11y) Дълбоките филтри вече се прилагат правилно към урока за мини-куест и рейд.
Способности и умения
- Обърнато е внимание на проблем, при който играчите вече не могат да използват никакви способности при прекъсване на способността „Гмуркане на валкириите“.
- НПК-тата на съюзниците или конете вече не могат да задействат телесни капани.
- Обърнато е внимание на проблем с дисплея, при който уловителят на отровен прах може да стане невидим след използване на Synin.
- Коригирано поведение на верижно убийство. Играчите вече няма да могат да убият цел, която е била ударена на земята.
- Слотът за вторична ръка вече няма да е наличен, когато е оборудвано оръжие с две ръце (умение с предимно тежко двойно владеене).
- Пламенните капани на прах сега ще експлодират при преминаване над стрелата.
Набези
- „Force Open“ вече ще се показва правилно, дори ако близките съюзници са в битка.
- Обърнато е внимание на проблем, при който съюзниците не биха помогнали на Eivor да отвори врата по време на Рейдове.
- Вече съюзниците ще се върнат в кораба, след като рейдът приключи.
- Добавен е таймер, докато играчите могат да рестартират току-що завършен рейд.
Фото режим
- Стойностите на ефекта вече могат да се регулират с клавишите със стрелки или WASD.
- Опцията без филтър вече ще работи правилно.
- Панелът Territory вече не се показва в Photo Mode.
- Промяната на филтрите вече ще работи по предназначение.
- Обърнато е внимание на проблем, при който временно може да възникне грешка в онлайн услугата при разглеждане на снимки на картата на света.
- Snow FX вече ще се центрира към камерата вместо към плейъра в режим Photo.
Система
- (PC) Актуализирани readme файлове, за да покажат правилните спецификации на компютъра.
- Добавени са допълнителни контролни точки за някои битки с шефове.
- Обърнато е внимание на проблем, който кара контролерите да вибрират постоянно.
- Обърнато е внимание на проблем, при който играчите могат да заседнат в черен екран след затваряне на менюто със старт.
- (PC) Актуализира конфигурацията за автоматично откриване за Nvidia Geforce 1650 S.