домPcКръпката за компютър Horizon Zero Dawn поправя адаптивната FPS опция

Кръпката за компютър Horizon Zero Dawn поправя адаптивната FPS опция

На компютъра има нова лепенка Horizon Zero Dawn.

Guerrilla Games продължава да пуска актуализации за компютърната версия на Horizon Zero Dawn. Този последен, версия 1.06, идва четири седмици след последната актуализация.

Още веднъж има множество по-малки поправки и няколко добре дошли подобрения. Много от основните въпроси остават в процес на разследване, въпреки че партизани обещават по-категорични отговори скоро.

1.06 коригира грешката, която понякога караше героите да се деформират в катсцени, и подобрява режима на адаптивния FPS, за да гарантира, че не води до по-ниска производителност от подобни естествени настройки.

Aloy сега също ще следва посоката, към която е обърната камерата при ходене, а не под лек ъгъл. Извън това има няколко поправки на срив и HDR.

По-долу ще намерите всички бележки за корекциите за 1.06.

Поправки при срив

  • Отстранен срив на стрийминг на изчислителни шейдъри.
  • Отстранен срив при стартиране, свързан с файлови пътища с не-ANSI символи.

Графични подобрения

  • Отстранен е проблем, при който персонажите забележимо се деформират между разфасовки по време на конкретна сцена в основния куест „Точката на копието“.
  • Отстранен е проблем, при който графиката на кутиите ще мига по време на финалния кинематограф на играта.
  • Отстранен проблем в HDR, при който потребителският интерфейс може да се припокрива от черна сцена.
  • Отстранен е проблем, при който включването на опцията Adaptive FPS дава по-ниски резултати от производителността, отколкото ръчното задаване на подобни резултати.

Подобрения в геймплея

  • Aloy посока на ходене напред – Aloy сега върви директно към посоката, към която е обърната камерата, когато натискате напред, а не под лек ъгъл.

Други подобрения

  • Изпълними подробности – Свойствата на изпълнимия файл сега също показват текущата версия.

Вече известни проблеми

  • Някои играчи изпитват грешка при липса на памет по време на процеса на оптимизация на играта.
  • Някои играчи изпитват проблеми с графичните настройки, като анизотропно филтриране или HDR не работят правилно.
  • Някои играчи изпитват проблеми с производителността на конкретни графични процесори или хардуерни комбинации.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES