С кампаниите на Call of Duty, които се придържат към дизайна, изложен от игрите, създадени преди две поколения, е време за нещо ново.
Call of Duty: Black Ops Cold War е най-забавното, което съм имал с кампания на CoD от доста години. Освен малко стелт, това е повече или по-малко непрекъснато действие за пет или шест часа. Не съм сигурен, че някой би могъл да каже нещо в кампанията на Студената война, че ги изненада, но като се има предвид, че следва очакваната формула на Call of Duty, си тръгнах по-впечатлен, отколкото си мислех. Но сега сме в ново поколение и е време нещата да се променят.
Колкото и да се радвах на кампанията на Студената война, тя се чувстваше доста разпръсната. Мисиите се провеждат навсякъде и са свързани с кътсцени и някакъв център. Резултатът е игра, която прилича на нещо, взето заедно (с много умения, трябва да добавя), използвайки „изградете свой собствен Call of Duty комплект.“ Докато Студената война прави няколко неща по различен начин в структурата си, вие все още по същество играете поредица от самостоятелни мисии с герои, които не ме интересуват. Activision пуска нов Call of Duty всяка година, без да се проваля, така че може би просто няма време да бъдем по-амбициозни, но какво, ако имаше?
Ключовите студия Call of Duty са Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games. Освен това има много студия, които предлагат поддръжка, за да гарантират, че джагърнаутът на Call of Duty продължава да се движи. На теория всяка игра тогава ще има тригодишно развитие, но това не включва работа по DLC след пускане, което винаги е голяма част от пакета. Времето за разработки очевидно е в недостиг, особено тази година, когато Raven и Treyarch прескочиха опашката (играта на Sledgehammer беше следващата на линия след Modern Warfare), но не би ли било чудесно, ако най-ценното притежание на Activision започне да води отново?
Още в оригиналните дни на Modern Warfare Call of Duty наистина се чувстваше невероятно. Спомням си, че си мислех, че и двете игри бяха там като кандидати за „Игра на годината“, базирани чисто на кампаниите. Те представиха зрелище, повече или по-малко несравнимо на Xbox 360 и PS3. Но сега наистина ли някой мисли, че най-новият Call of Duty е достоен претендент в сезона на наградите? Някои силно сценаристи, макар и вълнуващи и експлозивни, игра с оръжия, се чувстват отчетливо като старо училище в сравнение с най-доброто, което индустрията може да предложи. По дяволите, дори Gears 5 се чувства с няколко крачки напред със своя игрови дизайн.
Студената война е страхотна, но е забавно изхвърляне.
Бих се радвал Activision да инвестира в подходяща игра на годината Call of Duty – най-близката в последния спомен е много добрата, но не пълна брилянтна Infinite Warfare от 2016 г. Сигурен съм, че ще ме смачкат в коментари за това, но Zombies има огромен потенциал тук – едва по-рано този месец зомби играта без зомбита The Last of Us 2 спечели Игра на годината на The Game Awards. CoD определено би могъл да направи нещо около това или да поеме по-сериозния път, може би в голяма отворена среда и премахвайки естеството на стоп-старта на традиционните кампании на Call of Duty.
Популистките медии и продукти по природа често играят малко по-безопасно. Защо да се отклонявате от онова, което е направило толкова добре за толкова години и е достигнало до милиони играчи? Един от ключовите елементи на мултиплейърните предложения на Call of Duty е престижната система. Това е нещо, към което играчите се стремят от момента, в който скочат в първия си онлайн мач. Просто искам Activision да има същите стремежи с бъдеща Call of Duty кампания. Кампания, която ще се играе от милиони и потенциално ще върне франчайза на масата за дискусии в края на годината.
Ако се интересувате повече от мултиплейър и наистина не ви е грижа за кампаниите на CoD, може да разгледате нашето престижно ръководство за Black Ops Cold War и нашия поглед към най-добрите оръжия в студената война.