домNewsКак ноктите Red Dead Redemption 2 отварят откритие на света, където Ghost...

Как ноктите Red Dead Redemption 2 отварят откритие на света, където Ghost of Tsushima се проваля

Едно от най-хубавите неща за Ghost of Tsushima е как той съблича HUD по време на проучване.

Красиво отнесени пейзажи се простират, молят да бъдат проучени. Поставете точка на картата си и прекарайте пръста си на сензорния екран на PS4 контролера нагоре, за да изпратите порив на вятъра в движение, което кара природата около вас да се огъва и усуква, насочвайки пътя към вашата цел. Тя ви позволява да вземете и оцените разработчика на занаятите Sucker Punch, включен в своето екологично изкуство.

Red Dead Redemption 2 предлага по-старият метод за навигация, въпреки че работи по абсолютно същия начин. Вдигате картата си и поставяте маркера. Но вместо да предлагате диетично интерфейсно решение като вятъра във Вселената, следвате червена линия на мини-карта в ъгъла на екрана.

Едната игра ви кара да гледате карта, докато пътувате, докато другата ви позволява да държите очите си по пътя напред. Така че защо мога да си спомня света на Red Dead Redemption 2 много по-ярко?

Част от него се свежда до самия дизайн на картата. Red Dead Redemption 2 е осеян с ориентири. Влаковите линии обикалят по света като артерии. Самотни дървета бележат далечни хълмове. Мръсни пътища се сплитат и се преплитат с речни корита и каньони. Всеки град, който посещавате, има свой собствен характер, както и биомите, които ги заобикалят. Мога да проследя път в съзнанието си от сухия запад до индустриалния източно от картата на Rockstar.

Когато се замисля за света на Цушима, виждам впечатляващи образи – огромни златни гори, цветни извори, светулки, танцуващи около самотни гробища, – но не мога да преценя къде е нещо по отношение на всичко друго. Единствените части на картата, на които мога да преценя точното местоположение в съзнанието ми, са дроселите – онези изкуствени шийки, които разделят картата и разделят историята на актове.

Не е само липса на идентифицируеми ориентири, които да ориентират играча. Това е липса на запомнящи се неща. Има лисици, които да следвате, които ви водят към светилища. Има горещи изворни бани. Има счупени светилища, които да се изкачат. Наоколо има кожуси и шапки, които обикновено се намират, следвайки тропическа птица. Има монголски лагери за освобождаване.

Сега помислете за всички уникални неща, скрити около картата на Red Dead Redemption 2. В гората може да отворите врата на каютата и да бъдете посрещнати при вида на явно клане. Само че не е. Погледнете нагоре и ще видите дупка в покрива. Погледнете надолу и ще видите останките на комета сред разпръснатите части на тялото. На други места има обитавани от обитаване гори, вълшебни огледала, археологически обекти, НЛО срещи, мистерии на серийни убийци, вампири, дебнещи по улиците на Сен Дени и още десетки.

Нито едно пространство не се губи и на играчите бяха необходими месеци, за да разкрият всички тайни на играта. Вече виждам хора, които казват, че са получили Platinum Trophy в Цушима – всички работни места са отместени, няма какво да открием. Извън проследеното странично съдържание всяка сграда в Red Dead Redemption 2 има своя история. След това са историите, които сами си правите, докато се осмелявате.

В Ghost of Tsushima тази история винаги е една и съща: сражах се с някои врагове и свалих готино комбо. Да, може да се почувствате лошо за изстрелване от кон, пускане на димна граната по въздуха и изпускане на три монгола с едно плавно движение, но това е история на действията, разказана при повторение. Визите са безспорно лечение и играта е великолепна, но едва ли има нещо, което да изненадва.

Red Dead Redemption 2 решава този проблем с случайни срещи. Сценарисни, каквито са, те вдъхват живот на света и са достатъчно разнообразни, че рядко повтарят. Ако влезете в subreddit на Red Dead Redemption 2, пак ще видите хора, които разкриват вълнуващи моменти за първи път, например как можете да гледате надолу мечки, за да не ги атакувате. Това е свят, в който се усеща, че може да се случи каквото и да е, в който изследвате с цел изследване, а не за попълване на контролен списък на вещи.

Призракът на Цушима се продаде на това колко жив се чувства светът му: удивлявайте се как всичко танцува на вятъра; гледайте с изумление, докато листата валят надолу. Но въпреки това колко се опитва да симулира природата, нейният свят се чувства неестествен. Това е списък със задачи.

Друга игра, която прикова чувството за откриване по подобен начин на Red Dead Redemption 2, е Legend of Zelda: Breath of the Wild. Това е игра Ghost of Tsushima продължава да бъде благоприятна в сравнение с това, че един натиснат кадър на героя, който стои на ръба на скалата, камерата се дръпна отзад, пейзажът се простира. След като направите урока в Breath of the Wild, така светът ви се представя. Моли ви да се гмурнете точно – буквално – като скочите и се плъзгате надолу в тази просторна зона.

Разликата е нейното усещане за откриваемост и реактивността на неговия свят. Усеща се, че сте част от него. Застанете на масата, докато разговаряте с NPC и може да отбележат, че е малко странен начин за комуникация. Забележете неподходяща скала и я поставете на място и ще бъдете възнаградени за любопитството си. Всяка от малките загадки и взаимодействия в света е уникална и това ви държи ангажирани.

Призрачната навигация на Цушима обещава нещо, което никога не доставя. Обещанието да отидете където и да ви отведе вятърът е вкусно – просто е жалко, че винаги ви отвежда в монголски лагер, лисица или шапка.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES