туника е една от най -добрите игри, които съм играл тази година. Не, надраскайте това – това е една от най -добрите игри, които съм играл досега това поколение. Между някои чудесно наклонени пъзели, свой собствен език, базиран на глиф, някаква тежка бойна механика и някакъв неясен садистичен дизайн на играта, неговата Foxy Little Head се надвишава над GLUT на игрите, които имахме удоволствието да играем от началото на PS5 /Поколение от серия Xbox.
Но дори и в рамките на туника има един пъзел, който се откроява. След като получите определен път в играта, определени умения за способностите на ANB започват да ви стават ясни; Става ясно, че вашият аватар на лупин е способен повече, отколкото първо сте мислили. И така срещата обратно над враждебния остров, вие се озовавате, става не само привлекателна перспектива – но и необходима.
-Major спойлери за следене на туника-
Гледайте в YouTubei, приветства всички вас: Играйте туника. Точно сега.
След няколко часа съкращаване на храсти, пиене на стени и подушване по ъглите на света, ще отключите един от най-големите моменти на туниката „A-Ha!“: „Светият кръст“. Рефериран многократно в книжката на играта на приключенската игра, „Светият кръст“ всъщност се отнася до вашия D-PAD. Вашият малък герой може да използва входове на D-PAD, за да „пее“ на света, така да се каже и да взаимодейства с обекти, които иначе биха били безполезни за вас.
Тази техника е полезна по различни причини; Той ще отключи врати (обикновено надписан с рунически маркировки, намекващи на кои бутони, които трябва да натиснете), той ще призове феи (част от тайната на крайната игра, която ще ви доведе до трудната златна пътека) и ще резонира с определено злато Елементи в света, които означават скрити тайни.
Можете да завършите туника, без да гледате под повърхността, да говорите; Тайните, които разкривате, могат да ви предоставят допълнителни предмети, повече здраве или дори да отворят преки пътища. Но много от тайните в играта се обличат в основната история. Светът на играта – просто наричан далечният бряг – е изпълнен с неща, които да разкрие и дори разработчикът изглежда интензивен, че играта все още има много повече трикове, оставени в ръкава си.
Звънците и съответното постижение да отидат с тях.
Моят личен фаворит е малко тайна, която не е скрита в полезрението – като повечето от най -добрите битове на туниката – а по -скоро в обикновен… звук. В един момент от играта ще видите набор от вятърни звънци, висящи от стара сграда. В началото достатъчно безобидно, но след като научите за „Светия кръст“ и видите, че другите златни предмети в играта имат някакво значение… е, започвате да отваряте ушите си, както и очите си.
„Tunic Lead Andrew Beasice и аз бях голям фен на аудио пъзелите отдавна“, обяснява аудиото, Кевин Регамей. „Назад през деня (2012), аз проектирах и пуснах игра, наречена Phonopath, която вече не можете да играете, защото Flash вече не е нещо. Но това беше аудио пъзел, базирана в браузъра, където изтегляте аудио файлове и намирате скрити пароли, като завъртите частите чрез спектрален анализ и криптография и анулиране на фаза – всички тези аудио неща, основно. “
Regamey ни казва, че преди да започне развитието на Tunic, Beasice е бил наясно с работата си и го е потърсил за приключенската игра, базирана на Fox. Наистина не е изненада; Трябва да се иска тайни в тази игра, а Regamey направи игра всичко за решения за секвестриране далеч в звуци. Това беше мач, направен на небето.
„Туника е свързано с това, че просто криете неща навсякъде, където евентуално можете, нали?“ Казва Regamey. „Така че идеята да имам вятърни камбани, мисля много рано, беше идея, която аз се хвърлих. Само да имате някои камбани, които се мотаят някъде по света, които са точно там – виждате ги и си мислите, че „те не са важни, нека просто продължаваме да ходим“.
„И тогава може би по -късно, може би след като разберете, че има удари, има тайни, скрити в обикновения сайт – по целия свят – се връщате и осъзнавате„ А, видях, че в ръководството всъщност! “
Някои от тези тайни са много лесни за пренебрегване.
Regamey се позовава на книжката в играта, която ви разказва за „Светия кръст“ и има някои (много наклонени) намеци за това къде да намерите 12-те най-неясни тайни на играта. На страница 28 има малка малка драскана музикална бележка, насочена приблизително към местоположението на звънците. На страница 34 има малка птица, изписана с музикални бележки, привлечени, за да съответстват на звука, който звънеца правят. Оттам трябва да използвате мозъка си – и добро ухо за музика – за да разберете останалата част от пъзела. Трябва да се включите в насочените стрелки, за да съответствате на шума, който камбаните издават, за да отключите тайната. Звучи сложно? То е. Но беше още по -трудно да се направи.
„Използваме FMOD Studio, [патентован двигател за звукови ефекти и инструмент за авторство], от аудио страна на нещата“, обяснява Regamey. „Това е прекрасен малък инструмент, който ми позволява, аудио оловото, основно настройва определено аудио поведение, така че възпроизвеждането-начало до финиш; Цялата фраза, която диктува тайната входна последователност, която трябва да вложите-е получесома. Така че аз създадох цяла система във FMOD, така че двойките на камбаните винаги играят в правилната последователност на структурата. Той може да рандомизира времето между бележките в дадена двойка, може да рандомизира времето между двойки като цяло, може да рандомизира кои звънци играят (тъй като се моделира като четири физически звънци, нали?)
„Така че по принцип, ако последователността на бележките трябва да отиде високо, тогава ниска, има само толкова много възможности за преминаване на високо в ниско. Той играе една от тези опции основно и има малко пауза и го прави отначало. “
Най -големите тайни на Tunic изискват много смъркане наоколо, за да се разкрие.
Цялата идея беше поставена в ранна терена от Regamey, която даваше, трябва да понятието като неясна идея, преди водещият Dev да помогна да го рамкира като пъзел на вятъра и да я влезе в света на Tunic, тъй -MISS-това Поемане на тайни на приключенската игра.
Пъзелът е по -лесен за решаване, ако намалите цялата музика чрез настройките и просто имате звукови ефекти, вместо това. Но има и проблем с достъпността с него; Основаните пъзели заключват определени части от игровата общност от възможността да ги решават, но трябва да ни казва, че в предстоящ пластир „Имаме някои възможности за достъпност, за да облекчим този пъзел само за аудио“.
И това е за най -доброто, защото този малък пъзел е един от най -добрите битове на играта, изпълнена с най -добри битове. И би било плачещо срам, ако не можахте да отключите пъзела на Windchime-и неспокойната тайна за крайната игра, до която води-само защото не успяхте да го чуете.