В момента всички ние седим на ръцете си и чакаме по -възрастните превъртания 6. Чудя се какви наслади може да ни държи. Независимо дали NPC ще могат едновременно да се движат, да говорят и да излязат като нещо близко до хората. Мечтаейки за свят, пълен с неоткрити куестове, неопределени сандъци, девствени сладки.
Но човешкият мозък не седи добре с непълни информационни контури. Трудно е да живеем с несигурността на по -възрастните свитъци 6 – това може да е ужасна купчина нещастни глупости, за всичко, което знаем. Подсъзнанието ни иска да реши проблеми, а не просто да седи с тях.
Гледайте в YouTubecan Elder Scrolls 6 Дръжте свещ за забрава?
Това е най -доброто обяснение, което имам за това, защо наскоро инсталирах Oblivion отново. Досега в миналото спомените, които имам от него, вече са една гланцова мъгла с захар, по-скоро размито чувство, отколкото ясна последователност от събития. Почти се чувства като нова игра, макар и такава, направена от доста рудиментарни части.
Очаквах хит на носталгия и забавление на следобед. Това, което не очаквах, беше Oblivion да се задържи при собствените си условия и да ме увлече отново.
Заблюдението все още се задържа, дори през 2022 г.
Това малко, където излизате от канализацията и виждате естествената красота на картата на света за първи път – знаете ли, битът ? Писах за този момент за толкова много списания и уебсайтове, че това трябва да ме подчини на правата в ступор, за да играя нещата. Но това не ме покори в ступор. Това ме направи доста развълнуван.
Въпреки че знаех точно какво ще се случи. Въпреки че знаех всеки сантиметър от световната карта отвъд и всички куестове – онзи, където сте в капан в картина, култът, който иска да върне дълбоките, всички онези перли – все още бях заложен от възможност и чудя се. Това е адски нещо за игра, която излезе по време на администрацията на Блеър, за да се оттегли в тези съвременни времена.
Зелено, буйно забрава.
Централният гений на Oblivion е в своята топография и много внимателното поставяне на сайтове, представляващи интерес на картата. Това се чувства като леко очевидно нещо, което трябва да се каже за игра с отворен свят, и наистина от години това е маркетинговият разработчик на много разработчици на изложби на E3. „Виждате ли тази планина на хоризонта?“ Да, приятелю, нека да позная: Можем да отидем там още от началото на играта?
Но истината е, че има степени на изтънченост, за да пробиете хълм и да видите нещо, което ви разсейва далеч от критичния път. Игрите на Ubisoft го правят по най -гаушски начин, превръщайки картата в топка яма от маркери. В противоположния край на спектъра Елдън Ринг знае силата да не казва нищо, показва само малко и се доверява на любопитството на играча. Но забравата – без ползата от много други дизайнерски заглавия от отворен свят, които да се възползват – остава майсторът на чудото и приключенията.
Всяка интересна точка в забравата привлича вниманието ви.
Никога не сте извлечени от играта и в разрез. Никога не се отклонява от времето далеч от реално време, освен ако разбира се, не почивате в уютно легло (или ужасна хесианска купчина в пещера на Dank) и че приемствеността наистина влияе върху въздействието на това да видите нещата от нормата. Всеки път, когато Witcher 3 въвежда Cutscene или ви покаже два ъгъла на камерата на Geralt и NPC, които говорят, ви напомня, че играете на видеоигра. Той комбинира езиците на игрите и киното, като дава повече акцент на някои елементи от други, а когато това го прави, ние знаем, че това е всичко само пейзаж около нас.
Но Oblivion се ангажира с идеята, че тази област, в която сте, е истинска и се случва независимо от вас. Нещо масивно може да се случи само без поглед. Докато избирате в руините на Kvatch, може да избухне кавга в гилдията на маговете на Чейдинхал. Вие бракувате в Императорската градска арена, но кой знае с какви опасности може да се изправи Брума.
Помага ви да мислите така, като никога не се отклонява от неговата последователна, безпристрастна гледна точка на света. Когато за първи път видите порта за забрава – помислете как повечето игри ще ви покажат това. Портал към гадно царство, което чудовищата използват, за да нахлуят в вашия свят. Нещото, което играта е кръстена на . Говорите поне три минути разрез, вероятно предшестван от дълга NPC преамбюл в скриптирана последователност, която ви отвежда в точната точка, в която играта иска да бъдете, когато се появи за първи път.
Заблудата привлича.
Не за стара забрава обаче. Просто сте казали, че Kvatch е под обсада. Така че пътувате там, забележете, че небето е малко по -червено от обикновено, а няколко NPC се изплашват в покрайнините на града, казвайки ви да избягате. И тогава го виждате – масивен, блестящ, огнена портал, просто … стоящ там. Това е толкова по -въздействащо за просто съществуване в света без обичайните фанфари. Чувства се истинско.
Същото е вярно за моментите на долните залози. Тези разходки и коне вози от града до града, тези, които сте тръгнали с всяко намерение да отидете директно от А до Б и да изчистим няколко куеста от вашия дневник навреме. И тогава надничате зад ъгъл или над ръб, на който не сте били преди, и забелязвате странна разруха. Събиране на минотаври. Пътешественик от обърнатата си количка на пътя. О, продължете тогава , мислите си.
Световният дизайн на Oblivion ви държи да пъхнете краищата на вашата карта, завинаги.
Често забравянето следва с тези моменти и ги разкрива като началото на добре написани и непредсказуеми странични куестове. Но дори когато не е така, дори когато пещерата е просто пещера и руините не държат древна тайна, не чувствате, че времето ви е било пропиляно. Защото това отклонение просто накара света да се почувства малко по -истински и вложи допълнително малко значение на всичко останало, което правите.
Изненадах се, като реших да не инсталирам никакви модове за тази игра, въпреки че; Много различен подход от това, което предприех за преиграване на Skyrim. Е, ако искате истината, аз инсталирах един: Моят оригинален дом на играча, същият, който използвах през 2005 г. Наистина се чувствах като да се оттегля в дома на детството и това може да се очаква, когато се замислите. Прекарах месеци, казвайки си, че тази колекция от полигони беше моята къща. Очевидно мозъкът ми приема това по номинална стойност и съответно съхранява спомените.
Но по отношение на визуализациите, предметите, битката … Не чувствах нужда да променя или актуализирам нещо. Пристрастен съм към Skyrim Modding и въпреки това забравата направи толкова силен случай за себе си в непроменено състояние.
ES6 може да изглежда по -добре от това, но ще има ли същия чар?
Накара ме да се замисля за по-възрастните свитъци 6. за това колко е важно за Bethesda Game Studios да запазят това преминаване в реално време и непрекъснатата, непрекъсната перспектива от първо лице. Това, за мен, се чувства като абсолютното ядро на игра на старейшини, преразглеждани за забрава, и аз се убедих, че дори и битката да е толкова примитивна като тази, а гласът, действащ също толкова скандално въже, ES6 все пак ще бъде Страхотна игра, ако тя изгражда свят като завладяващ и запазва илюзията, че работи независимо от вас.