В акт на истинско предателство обърнах гръб на PlayStation, към съблазнителната примамка на Xbox Series S . Отдавна вярвах, че оръжието за поколения, движещи се напред, вече не са индивидуални ексклузи, но истински празник на игрите, достъпни за изтегляне и игра моментално – и в момента, Xbox Game Pass е могъщ инструмент в Коланът на Microsoft. Има класически колекции като Gears и Halo Series, заедно с дълбоко разнообразие от заглавия на библиотеката, но имаше игра, която сърбех да играя още от обявяването си, и тази игра беше заземената игра на Obsidian .
Идеалното място за игра, заземено и без да изпразвате портфейла си.
Аз съм голям фен на Игрите за оцеляване – израснах на Minecraft (кой наистина не?) И Forest Games ‘Forest е несъмнено един от любимите ми от последното поколение. Това, което първо се появява като проста игра за оцеляване, скоро се разгажда в тази сложна мрежа от интелигентни AI, Lovecraftian Storytelling и екологична мистерия. И дълго време не бях намерил друга игра, която ме залепи за дивана ми, играейки в ранните часове. Досега.
Подобно на гората, първоначалното отваряне на заземяването ви води до вярвате разбирате околната среда, в която сте, преди да издърпате килима отдолу, за да разкриете разпръснала рог от мистерии, въпроси и предизвикателства. Градината е гигантски пейзаж и отнема часове дори да започне да достига външните си ръбове, демонстрирайки силата на обработка, която показва, че следващото поколение може да отговаря на възвишените амбиции на игрите за оцеляване по-добре от всякога. Дори и три месеца след това, аз все още откривам нови подземия, за да разграбят и зони за разкопаване, което ме изненадва, като се има предвид колко часа вече съм потънал в играта.
Градината. Просто. Пази. Върви.
Проблем, който открих с много игри за оцеляване като Rust, Dayz, Ark: Survival Evolved е, че те имат ограничена времева рамка на наслада, преди да ударите върха на потенциала си в рамките на играта, и няма къде да отидете, но да отидете, но надолу. Изявлението им за мисия е просто: „изграждане, оцеляване, доминиране.“ Това е успешен и доходоносен модел за някои, както се вижда от огромната общност на Руст, но за много други води до застой.
TBY Comprison, заземен се чувства по -иновативен. Мантрата му към играча се захранва обратно в собствения си основен разказ: „Открийте, разследвайте, анализирайте.“ Вашето разследване за изчезването на учения д -р Тули води вас и вашите приятели сами да станете учени – отрязвайки странни парчета дърво, прибирането на реколтата Цветя, връщайки ги във вашата изследователска станция, за да ги анализирате; Вие се потопявате вътрешно в света на заземяването от това активно желание да разберете, а не да завладявате.
Той усъвършенства формула, изложена от subnautica и subnautica: под нулата – макар и в по -крайградска, макро обстановка. Някои от най-големите ви и най-дълги експедиции дори няма да бъдат да правите броня или оръжия, а вместо това да намерите последното перо на врана на ръба на картата, за да можете най-накрая да направите тези готини легла. Това е насочен към играч, възникващ геймплей в най-добрия си вид.
В контекста на играта това е много повече от просто бодил.
Първоначално битката на Grounded е трудна. Всъщност това е наистина трудно. Не можете просто да наклоните наклона, завладявайки врага си, докато те не паднат. Всеки елемент от дизайна на играта на Obsidian замислено се вкарва обратно в основната си концепция; Тази динамика на човека/природата, която е обърната, с бъговете отгоре и вие сте здраво на дъното. Бихте могли да направите най -мощното оръжие в играта, но дори калинката все още ще ви рита задника, ако не знаете как да танго с него. Не можете просто да бягате в оси, пламтящи – повярвайте ми, опитах.
Вместо това Обсидиан ви тласка да научите бойната тактика и модела на движение на всеки враг, от най -малките акари до бегемотите като вълчи паяци и черни вдовици. Всичко е в насърчаването на по -дълбоко оценяване на сложността на ИИ на всеки бъг, като се разбере как те взаимодействат заедно и разбирането на това как бойната система и механиката на обоснованата може да доведе до някои изключително възнаграждаващи моменти. Спомням си прибързанието на адреналина при солирането на първия си паяк, след като тренирах блоковете си и паритите си на по -малки пържени. Дори просто да седиш назад и да гледаш орда от мравки да се бори с вълк паяк може да бъде завладяващо. Това е полево преживяване и вие изтривате умствените бележки, екстраполирате кой ще спечели битката и защо.
Земята на Gnome Man.
Въпреки че е далеч от перфектната игра, непрекъснатата подкрепа на Obsidian за обоснованата общност беше впечатляваща. Може би най-големият знак, че разработчикът слуша отзивите на вентилатора, идва под формата на разглеждане на Arachnophobes: студиото внедри плъзгаща се скала на паяк, което позволява да ги намали до блокиране на спрайтове, а не в кръвта, октомврийско чудовища .
Въпреки това, най -новата зимна актуализация на Obsidian доказа, че студиото поема опасенията на своите играчи и прилага техните предложения. Наред с типичните празнични гарнитури като фънки коледни светлини и други зимни облекла, няколко незначителни корекции на качеството на живот, като способността да се изкачват с цип проводници, напълно трансформирани как играчите могат да преминат през този лабиринт на трева и мръсотия.
Гледайте в YouTubeno Wonder Grounded Дали Джеймс Игра на годината, нали?
Често гравитираме към игрите за оцеляване, защото те са амбициозни. Независимо дали става въпрос за обхвата на тяхната среда или привлекателната примамка на епичното изграждане на база, можете да почувствате нещо, което ви дърпа, изкушавайки ви да ги изпробвате. Но тяхната комбинация от толкова много механици често може да доведе до множество бъгове, проблеми и грешки, които могат да отнемат много време, за да се поправят.
Ето защо заземеното се чувства като нов показател за игри за оцеляване. Неговият многопластов дизайн се чувства внимателно обмислен и се връща обратно към своето повествователно ядро-създавайки тази виртуална екосистема, където всичко работи заедно не само за да информира, но и насърчава играчите да процъфтяват.
Необходимо е онова необуздано творчество, което Моджанг улови с Minecraft и го разбива заедно с екологичната мистерия и сложната AI механика на гората, за да достави нещо достойно за нейния статут на ново поколение. Чувствате се окуражени да опитате да общувате с всичко, което откривате, предизвикани чрез подрив на типичната механика на оцеляване и цели. Заземеното създава приключение, което ви кара да искате да останете твърде късно, за да видите как следва следващата ви мисия. И има много специален вид магия в игрите, които успяват да постигнат това.