Fire Emblem може би е бил един от първите и най -известните, тактически RPG, въпреки факта, че ще има повече от десетилетие между поредицата японски и международни издания. Въпреки това, за тези от нас на Запад, които са си представяли надземната Wargaming във фентъзи обстановка, можете да направите по -лошо, отколкото да проверите точно толкова добри (и малко по -пренебрегвани) блестяща сила .
Дебютирайки на Mega Drive/Genesis, сериалът е създаден от студио Sonic Studio! Софтуерно планиране (който често е кредитиран като Team Sonic – изобщо не е объркващ за Sonic Team), компания, която по -късно се раздели от Sega и ребрандирана като Camelot. Да, точно така; Същото студио зад поредицата Golden Sun.
Гледайте в YouTubeHopefuly няма да е дълго, докато Fire Emblem за пореден път се появи в списъка с най -добри игри на месеца.
Назад, когато познанията ми за ролеви игри бяха изключително ограничени и аз играех само заради жребия, който изпитвах към елфите, рицарите на Centaur и други фантастични тропи, блестящата сила по същество беше моето въведение в жанра на RPG-и на идеята за Игрите са много по -дълга форма от бързите аркадни тръпки на звукови или улици на ярост, с които бях свикнал. Безопасно е обаче, че след като го наеме от местен видео магазин, той бързо ми остави впечатление.
Стар, но добър.
Ето една игра, в която започвате като скромен мечоносец, който става лидер на разширяваща се сила на воините. В сравнение с приключенските игри като Zelda, вие не сте били особено мощни, но бихте могли да командвате другарите си през различни бойни мрежи, като поемете завоите си, за да заобиколите врага и да атакувате като много по -фантастичен шахматен табло. Спомням си, първоначално оставих моя лидер (канонично кръстен Макс) отзад и просто оставих другите да се справят с него, тъй като атаките му бяха слаби и ще загубите битката, ако той умре.
Но тогава разбрах, че мога да накарам по -силните си герои да отслабят враговете, за да може той да се впусне, за да ги довърши и да не е най -много XP, в крайна сметка да стане по -силен характер. Да, изравняване на герои, популяризиране на класовете им, надграждане на предавката си; Сега всичко звучи доста основни неща, но този стратегически вид игра беше отворен за очи за мен, тъй като бавно научавах повече за това какви могат да бъдат игрите.
Поредицата се развива бързо, но по -старите игри се задържат по -добре.
Докато блестящата сила беше доста отговор на Sega на Fire Emblem, двете серии също бяха доста различни една от друга в някои ключови области. А именно, блестящата сила не е имала същата безпощадна пермадация като своя съперник на Nintendo. Това и битките също приличаха на типични RPG, където завоите на героите бяха определени от скоростта им. За разлика от Fire Emblem, не сте се сблъсквали с всичките си герои, преди да изчакате врагът да поеме своя ред – и затова противникът на опонента беше изключение, а не норма.
Не можете да спорите с тези безупречни вибрации.
Сияещата сила също имаше по -добро представяне от Fire Emblem – поне в началото. Има начинът, по който действието би преминало от решетките отгоре надолу с доста прости пикселни спрайтове към по-кинематографични бойни илюстрации на вашите герои, които правят атаката си, които бяха по-драматични за гледане. Сияещата сила също не беше ограничена само до битки: Можете да се включите в други тарифи за RPG също като изследване на градовете пеша, разговаряте с NPC и посещение на магазини, за да закупите нови съоръжения и консумативи. За доста рудиментарен RPG имаше много дълбочина.
Едва през продължението – предвидимо наречено Shining Force 2 – отново ще видя този вид система за геймплей. Проследяването беше просто по-голямо, по-добро продължение, като главният му герой има много по-хладно официално име на Bowie (съжалявам, Макс).
Ако сте играли блестяща сила, когато дойде библиотеката на Mega Drive/Genesis като част от пакета за разширяване на Switch Online (с оригиналната игра на линията при стартиране), бихте забелязали, че нейното 16-битово пикселно изкуство все още е все още Задържа много добре в сравнение с датирания си предшественик, а също така включва по -голям свят, в който можете свободно да се скитате между битките.
Сияещата сила 3 безспорно беше висока серия.
Въпреки това-колкото и да ми е приятно да сияеща сила и не среща с твърде ямката вибрация на блестяща сила 2-истинското постижение на поредицата за коронясване беше блестяща сила 3. Това не беше просто игра, а епична преплитаща се трилогия, която беше Доста за разлика от всичко друго по това време. В, честно казано, оттогава. Предполагам, че това е сравнимо с различните пътеки, които можете да поемете в емблемата на огъня: три къщи, с изключение на това, че това беше сплотена всеобхватна история, а не се разпръсква в какво-ако.
Зададен по време на заплахата от война между Република Аспиника и Империята на Дедония (като и двете действително са манипулирани от религиозния култ The Bulzome Sect), първият сценарий ви накара да играете като Synbios; Млад господар от Аспиния. Във втория сценарий играете като Medion, принц на Дедония. Ще видите един и същ сюжет от различни гледни точки или ще получите намек за битка, която след това играе в другия сценарий, или може да запазите герой, който след това се набира в следващия. Умно е и знае, че е умно. И в двата сценария срещате и мистериозен червенокос меч, наречен Джулиан, който всъщност се очертава като истински главен герой в третия сценарий-и този този пламък огнестреленбран, който обединява другите две сили, за да поеме истински Голямо лошо. Не е лошо за игра, която излезе през 1998 г., нали?
Проектът за превод на фенове позволява на западната публика да изживее играта по предназначение.
След това са самите битки, които видяха, че серията преминава към 3D, но все пак използва спрайтове на символи в изометрична перспектива с въртяща се камера. T%HE последователности ще използват пълноценни полигони и ефекти, за да покажат атаки и магии. Докато битките по същество бяха за побеждаване на врага или биене на шефа, самите карти бяха пълни с драма; Независимо дали се биете между насрещни влакове на железопътна линия или срещу друга армия над развлекателен мост, винаги е имало някакъв елемент на опасност, за да ви държи на пословичните си пръсти. Можете дори да откриете тайни руини и след това да изпратите няколко единици, за да победите крадците до плячката вътре!
Не би било изненада, ако никога досега не сте чували за тази епична трилогия, защото Западът всъщност никога не е успял да преживее блестяща сила 3, както е предвидено. Издаден през лятото на 1998 г., той беше сред последните издания за болния Sega Saturn както в Европа, така и в САЩ (дотогава вторият сценарий вече беше пуснат в Япония, като третият е пуснат по -късно същата година) и затова ние сме само някога някога някога винаги Получих първата част, с редакция в последната минута, която се опитва да подрежда скалата в края на кампанията на Synbios.
Висока фантазия и висок воден знак за Sega Saturn.
В продължение на много години искането да знае какво се е случило след това беше нещо като свещен граал. За щастие, аз също открих преди няколко години, че съществува превод на фенове, който все още се преразглежда и подобрява и до днес от хора от централната общност на Сияещата сила. Ако сте готови да влезете в емулация, всъщност е възможно да изпитате цялата трилогия, преведена на английски език. Това е труден Endevour, но този, който със сигурност си струва времето.
Разбира се, предпочитам Sega просто да слуша и да ни даде официална локализация и ремастър на цялата трилогия за блестяща сила 3, за която ще се радвам да плесна големи пари. Трудно е да се види, че се случва обаче, като се има предвид, че блестящата серия оттогава се е насочила към по-ориентирана към екшън аниме RPG тарифа, като блестящ резонанс рефрен. Оригиналният разработчик Camelot също не участва в RPG вече много години, а в наши дни е по -известен с спортните заглавия Mario.
Борба на (на Nintendo Switch) днес.
Независимо от това, вярвам, че все още има меко място за серията „Сияеща сила“. В края на краищата, наскоро обявеният Mega Drive Mini 2 потвърди, че едно от заглавията му ще бъде Slining Force CD, известен римейк на две заглавия на блестяща сила от Game Gear.
Знаем, че възраждането и ремастерирането на покойния IP е част от бизнес плана на Sega и ако се види успеха на Fire Emblem и отличната стратегия на триъгълника на Square Enix, тогава е ясно, че все още има добър апетит за тактически RPG. Междувременно обаче, ако искате да привлечете вниманието на Sega, тогава играта на Mega Drive/Genesis Shining Force заглавия на Switch не е лошо място за начало.