Bloodborne не поддържа официално честотата на кадрите над 30 кадъра в секунда, но това не попречи на общността за модифициране да излезе с решение.
Модър Ланс Макдоналд, на когото се приписва разкриването на много от тайните и нарязаното съдържание Кръвни и други игри FromSoftware, се върна с актуализация на техния известен проект за кръпка с 60 кадъра в секунда.
Както беше разкрито по-рано, McDonald работи по начин да отключи рамката на играта на PS4 Pro. Веднъж отключена, идеята беше да се използва режим за усилване, за да се принуди скоростта на кадрите над 30 кадъра в секунда, което също означава намаляване на основната резолюция на играта, за да може да поддържа заключени 60 кадъра в секунда.
За съжаление, тъй като Bloodborne не е проектиран с 60fps в ума, отключването на честотата на кадрите не води просто до по-плавен геймплей. Въпреки че играта има меню за разработчици, което отключва честотата на кадрите, достъпна чрез модифициране, това също води до 2x увеличаване на скоростта на играта и времето в играта. Освен че изглежда глупаво, това прави играта невъзможна за игра, тъй като всичко просто играе с двойна скорост.
За да разбере как да накара Bloodborne да работи правилно при 60fps, McDonald отиде в друга игра FromSoftware за насоки. Японският разработчик преди това е актуализирал Dark Souls 2 за преиздаването си на PS4 и Xbox One с опция за игра при 60fps. Като се има предвид, че и двете игри горе-долу използват един и същ двигател, Макдоналд използва работата на студиото върху Scholar of the First Sin като основа за собствения си кръвен кръпка.
Резултатите са доста забележителни. Тъй като се показват във видеото, играта горе-долу поддържа стабилни 60 кадъра в секунда, използвайки режим на усилване на PS4 Pro, което е много очевидно в битките с шефове – областта, която се възползва най-много от този тласък. Оказва се само при 720p, но компромисът с плавност струва загубата на яснота.
От само себе си се разбира, че тази кръпка не е нещо, което повечето играчи ще могат да използват. Изпълнението му изисква модифициране на вашата конзола и игра, нещо, с което повечето няма да са удобни.
Повече от всичко обаче това вещае много добре за бъдещето на Bloodborne. Слуховете за Bloodborne на PS5 и дори легендарният порт за компютър са пресъхнали, но ако Sony реши да върне играта на PS5, има всички причини повторното издание да поддържа и 60 кадъра в секунда, след като вече знаем, че е възможно.