Black Ops Cold War води тежка битка срещу игра на Call of Duty, която не играе съвсем по същите правила.
Състоянието на Call of Duty: Black Ops Cold War бета наистина трябва да притеснява всички, не само Activision. Дори когато не е заекване или бъг, неговият баланс на оръжието и механиката на движение са архаични. Неговият Netcode може да се използва в най-добрия случай, съмнителен в най-лошия, а представянето му във всичко, от визуализации, анимация и звуков дизайн, се чувства като голяма крачка назад.
Някои от тези проблеми ще бъдат изчистени при стартиране, без съмнение. Дори тогава Black Ops Cold War не можа да свали миналогодишния Call of Duty, колкото и да се опитва. За добро или лошо Modern Warfare е най-големият проблем на Black Ops Cold War. В основата си, Black Ops Cold War се интересува само от това да бъде поредната игра на Black Ops. Много от оплакванията, които имам с него, дори няма да се регистрират в основна общност, която предпочита записите на Treyarch.
Възвишените оръжейни анимации на Modern Warfare се разглеждат като ненужно усложнение, което отнема от аркадната природа на поредицата. Неговото течно, тежко движение е бавно и тромаво за подскачащите зайци, пристрастени към пързалките играчи. Дори стандартната оръжейна акустика и аудио дизайнът се считат за отрицателни, затруднявайки откриването на звуци от стъпки.
По дизайн нищо от това не е в студената война на Black Ops. На теория в този подход няма нищо погрешно. Тълпата Modern Warfare получава игра, която отговаря на техните нужди на всеки две или три години, а хардкор от Black Ops също трябва да изчака своя ред. Но всичко това би играло по-добре, ако Modern Warfare беше, просто, още един модерен военен шутър от студио, чиито последни две записи отчуждиха основната общност на Call of Duty. Освен, разбира се, беше всичко друго, но не и.
Бих искал да мисля, че добрият начин да се прецени колко въздействаща е една игра е да се разгледа как я възприемат не-последователите на нейния франчайз. Modern Warfare не просто подобри технологията на двигателя, качеството и очакванията за Call of Duty, а направи това на ниво, което затруднява игнорирането от милиони, които иначе биха го отхвърлили.
Погледнете например най-популярните канали на Battlefield днес. Тези, които не са се насочили към отразяването на повече от просто поредицата на DICE, са намерили нов, постоянен дом в Call of Duty. Помага, разбира се, че Battlefield от известно време е в жалко състояние, но ми е трудно да повярвам, че всички тези създатели на съдържание, които никога преди не са играли Call of Duty, някак си мразят да играят Modern Warfare и го правят само за трафика.
Приемът на общността на създателите на Battlefield в YouTube отразява общото възприятие на Modern Warfare от играчите от същата серия и по-широката общност на стрелците, които никога не са приемали Call of Duty на сериозно. Ясно си спомням, че многократно бях изненадан, когато видях имена на приятели, които бях накарал да играя Call of Duty 4, да се изскачат в списъка ми заедно с етикета ‘play Modern Warfare’. Наистина знам, че онези хора едва следват сериала оттогава.
Дори приятели, за които традиционно не мисля, че са фенове на стрелците, бяха продадени след гледане на някои видеоклипове за геймплей и много други се присъединиха, когато от уста на уста направиха тежката работа през първите няколко седмици. За да направи нещо такова впечатление, Modern Warfare трябваше да бъде изключително. Трябваше да пресъздаде – досега смятания за невъзможен – успех на оригиналната игра, от която заимства името си.
След това дойде Warzone, който отново можеше просто да бъде друг режим, подобен на Blackout, който привлича няколко любопитни чужденци през първия месец, преди всички да го оставят за ултра-хардкор. Но Warzone промени играта на Battle Royale, камо ли външното възприятие на годишния подход на Activision към съдържанието. Той премина от сила на сила, до такава степен, че принуди издателя да прецентрира Call of Duty около него, да не каже нищо за ефекта му от това как се разкриват бъдещите му игри сега.
Бихме могли да спорим с часове за подхода на Infinity Ward към всичко – от дизайна, до баланса и комуникацията, но никой не може да отрече колко са ентусиазирани всички от Modern Warfare и Warzone. Сега е октомври и лесно можете да намерите много магазини, покриващи кръпки за двете игри, сякаш току-що бяха пуснати. Не съм виждал това преди с нито една игра на Call of Duty през последните шест години. Интересът към годишната игра обикновено изчезва до февруари или март.
Това не съм аз, който заблуждавам Treyarch за това, за което се твърди, че трябва да се смачка, за да спаси счупена игра, или да дам неоправдана похвала на Infinity War. Имам собствени проблеми с често объркания дизайн на Modern Warfare. Но можем да разгледаме само обстоятелствата. Имаше ли късмет Infinity Ward да има ключови членове на първоначалното си основание след завръщане в Respawn, издигайки собствените си дизайнерски лиги извън това, което мнозина смятаха за възможно? Потенциално, но нещата можеха също толкова лесно да тръгнат по различен начин.
По същия начин, винаги ли е бил Трейарх настроен за неуспех в Black Ops Cold War (като се има предвид всичко, което знаем)? Може да бъде, но това може да е и Black Ops 5, игра, която тласка франчайза напред във всяко отношение.
Има намеци за иновации и поемане на риск в рамките на студената война на Black Ops. Режимът Fireteam е добър опит да се позволи на мащабна комбинирана битка с оръжия да има смисъл в играта Call of Duty извън BR. Неговият двигател изглежда значително по-добре от Black Ops 4 и наистина се показва в тези мащабни режими.
Но сравнете това с Warzone и се чувства странно. Все още не разбирам напълно как двигателят на Modern Warfare може да прави това, което прави на това ниво на вярност, особено сега, когато виждам как технологията на Black Ops се бори да впечатли в същия мащаб.
Почти се чувствам зле за Black Ops Cold War. Това е игра, обречена на неуспех – не комерсиално, имайте предвид, но в доминирането на Zeitgeist, каквато имат добрите игри на Call of Duty. Съобщените му проблеми с развитието се отразяват добре в шокиращото техническо състояние, бета или не – има само толкова много неща, които можете да простите в бета версия за игра, пусната за по-малко от месец. Дизайнът му обаче го прави с ден закъснение и един долар кратък.