домActionГоляма корекция на Biomutant за компютър, коригира сривовете и намалява „безсмислието“

Голяма корекция на Biomutant за компютър, коригира сривовете и намалява „безсмислието“

Издаден е пластир за Biomutant на компютър и той коригира сривове с AMD-базирани процесори, наред с други проблеми.

Пластирът Biomutant ще бъде пуснат първо на компютъра, а след това конзоли възможно най-скоро поради процеса на подаване. Експеримент 101 ще обяви кога корекцията е налична за конзоли.

Гледайте в YouTube

Това е доста голяма кръпка и също така включва обещаната темпо на диалог, намалява количеството „глупости“, изречени преди Разказвачът да започне да превежда, адресира обща трудност и коригира превключвателя на дълбочината на полето, който не се прилага в диалозите.

За повече информация относно Biomutant, вижте нашите ръководства за избор на най-добрия клас и порода, намиране на най-доброто оръжие и нашия урок за това как работи занаятите. Можете също така да проверите нашия преглед, където Том и Доррани обсъждат своите впечатления.

Пълните бележки за корекции за 1.4 на компютър са по-долу.

Бележки за пластира на биомутанта

Специфично за компютър

● Отстранен срив с AMD-базирани процесори с вградена графика.
● Поправен срив, когато информацията за устройството съдържа невалидни данни на дисплея на базирани на AMD процесори.

Област с уроци

За да подобрим темпото на ранните части на играта, сме редактирали диалозите, за да бъдат по-кратки. Също така сме добавили още врагове и плячка към тези области, за да представим по-добре преживяването по-късно в играта.

● Добавени са още ранни вражески срещи.
● Добавена липсваща плячка в празни окопи извън крепостта Ягни.
● Добавена е възможност за изпускане на предмети за каси от Бункер 101
● Актуализирана памет с най-добро преди да намали разстоянието между Nonos и дървото Pensai.
● Премахнати са някои части от остарелите и най-добрите диалози за подобряване на темпото.
● Премахнати са множество фрагменти за диалог, за да се съкрати дължината на учебната област.
● Премахнати са някои части от диалозите на Goop и Gizmo, за да се подобри темпото.
● Премахнати са множество презентации на камерата, за да се подобри темпото.

Диалог и разказвач

● Намалено количество изречени думи, преди Разказвачът да започне да превежда.
● Добавени са превключватели за настройка на диалога за „Gibberish“ и „Narrator“, което позволява на играчите да избират дали искат да чуят разказвача, тъпанарията или и двете, когато говорят с NPC.
● Фиксирано разказване и безразборно възпроизвеждане безшумно и създаване на неудобна пауза, когато всяка съответна настройка на силата на звука е зададена на 0, вместо да пропуска звука изцяло.
● Премахна анимацията за забавяне на текста, когато са деактивирани или тъпотия или разказ.

Настройки за трудност

● Добавена е настройка за трудност „Екстремни“, където щетите от врага и скоростта на атака се увеличават допълнително.
● Фиксирани настройки за трудност, които не се прилагат за вече породени врагове.

Нова игра +

● Отвори всички класни предимства за игри NG +. Когато стартира NG + игра, играчът вече ще може да отключва бонуси от всички класове.

Настройки

● Добавен е плъзгач за размазване в движение към настройките.
● Фиксирана, така че настройката на камерата „Автонастройка> Играч ”важи и за битка, ако изключите камерата вече няма да се опитва да създава врагове по време на битка.
● Коригирайте превключвателя за дълбочина на полето, който не се прилага в диалозите

Предмети и плячка

● Повишени шансове, че намерените предмети имат изисквания за ниво, по-близо до действителното ниво на играча, когато бъдат намерени. Играчите все още ще могат да намират предмети с изисквания на по-високо ниво, но нивото на играча вече е взето под внимание.
● Премахнати са най-често срещаните плячки от висококачествени щайги за плячки.
● Намалено количество лечебни предмети, които играчът ще намери от сандъци и победени врагове.
● Увеличени базови щети от тела на меле, дръжки и добавки с приблизително 5%.
● Намалени основни щети от разнесени тела, намордници и дръжки с около 5%
● Фиксирана статистика на съпротивлението, която не се прилага за изработени съоръжения при добавяне на добавки.
● Намалено съпротивление на адон на предавките и бонуси за критични шансове.
● Гарантиран е, че наградата за куеста „Diver’s Helmet“ вече няма да падне като произволен плячка.
● Премахнати слотове от всички защитни костюми.

Звук

● Актуализирани меле звукови ефекти в целия борд.
● Обновена сила на звука за монтиране на звукови ефекти.
● Добавени са звукови ефекти за племето на войната.
● Актуализирани звуци, когато плейърът се приземи в HQ след изстрелване от катапулта.

Бой

● Отстранен проблем с необичайно висока производителност на щети, дължаща се на консумиращ горен мод, прилагащ мета повреди многократно по време на оборудване и декомпилация.
● Фиксирана повреда на способността да не може да нанася критични удари.
● Намален мултипликатор на щети за остри удари на Dead-Eye Sharpshooter от 2,0 на 1,25, за да се гарантира, че е сравним с други бонуси.
● Деактивирана камера за забавяне в края на битката за кратки бойни сценарии.
● Коригирани валидни ъгли за бойни цели, за да се намали движението на камерата по време на битка.
● Деактивиран поглед от камерата при поразяване на герои във въздуха.
● Поправени са няколко случая, при които въздушното нападение не е завършило последната си атака.
● Коригирана скорост на някои грабвания на врага. Сега е малко по-лесно да ги избягвате навреме.
● Фиксирана атака с удар от по-малки врагове е твърде трудна за париране. Прозорецът на Пари вече е по-последователен и враговете могат да бъдат изнесени от него.
● Всички Tribe Sifus и Lupa Lupin в последната среща сега реагират по-силно на парирането, което позволява на играчите да парират и след това да контраатакуват.
● Отстранени проблеми с проследяването на атаките на Jagni Staff. Първите три попадения вече няма да надхвърлят целите, а атаката за укриване е по-надеждна.
● Поправени понякога хвърлящи хайвер ефекти на двойни смъртни частици върху победени врагове.
● Отстранен проблем с Pichu Nanchuk, който не спира анимацията му.
● Поправени са по-големи врагове с меле оръжия, които анимират твърде бързо при бавни скорости на ходене.
● Коригирани реакции на удари за Morks, за да направят мелето по-жизнеспособно и задоволително за използване.
● Отстранен проблем с избягването на избягване, докато презареждането не премества правилно героя.
● Отстранен проблем с въздушния удар, който понякога се отменя.
● Коригиран обхват за меле атаки за подобряване на проследяването на врага и намаляване на пропуските.
● Отстранен проблем, при който междинната празнина по-близо понякога надхвърля.
● Фиксирана обратна атака за смачкване на оръжия, водеща до пропуск през повечето време.
● Коригирани анимации за по-бързи атаки без въоръжение и ръкавици.
● Отстранен проблем, при който играчът понякога се забиваше под по-големи врагове, след като беше съборен на земята.
● Добавена възможност за плъзгане под краката на титаните.
● Отстранен проблем, при който играчът понякога се забива във враг след преместване на свод или плъзгане.
● Отстранен проблем, при който играчът понякога се забива във враг след въздушен удар
● Коригиран звук и звуков ефект за успешно париране за подобряване на обратната връзка.
● Отстранен проблем, при който въздушният удар би станал причина за стартирането на врагове много далеч.
● Подобрено насочване към Jumbo Puff при хвърляне на камъни.

Куестове и постижения

● Поправен е напредъкът на играта, който не може да достигне 100% поради недостъпни състояния на куеста в рамките на една игра.
● Поправен куест „Назад към корените“, който понякога не е завършен.
● Коригиран военен поток на племето, за да бъде по-силен.
● Поправено е правилното отключване на трофея „Джаджи от стария свят“ след намиране на джаджи от стария свят.
Поправки при срив
● Фиксиран срив при преместване на обекти между зони с помощта на телекинеза.

Потребителски интерфейс

● Ново оръжие Вунг-Фу вече се отключва само когато играчът е изработил ново оръжие, вместо да бъде отключено, когато граби отделен компонент.
● Добавено е правилно съобщение „бързо пътуване заключено“ при опит за бързо пътуване по време на изкачване по стълба или падане.
● Добавен индикатор DLC Mercenary към главното меню.
● Добавен е тъмен фон към подканите за QTE, за да се подобри четливостта на по-лекия фон.
● Преместени ефекти от комикси, за да се гарантира, че подкана за брояч QTE се вижда.
● Стойност за предупреждение за обърната хипоксия, за да бъде в съответствие с други зони.
● Добавено избледняване на вражески и приятелски маркери на разстояние 30 м, за да се намали бъркотията на HUD.

Свят

● Премахнете няколко целеви цели от Suburbia, тъй като те са обвързани с търсенето на Moog и могат да доведат до объркване.
● Замениха няколко NPC задачи, които не работиха по предназначение.
● Добавен липсващ обем „Без дъжд“ към входа на канализацията при нефтени находища, за да се предотврати дъждовният ефект на закрито.
● Станцията Subnautica вече е изцяло покрита с правилен обем след обработка.
● Подобрен външен вид за вътрешни локви.
● Отстранен проблем, при който играчът можеше да проникне в света в крепостта Myriad
● Отстранен проблем, при който играчът можеше да проникне в света в Анкапа Анкапи.
● Отстранен проблем, при който можеше да се ходи по големи петролни самолети.
● Поправена е презентационната камера на Monster Field Monster, задействана под земята.
● Фиксирани цели на зоната за Gutway 6G, отчитащи неправилното количество Превъзходен плячка.

Разни

● Деактивирано бързо пътуване при скачане от вода.
● Отстранен проблем, при който „Неизречимата ръка“ Вунг-Фу може да доведе до падане на NPC през водни повърхности, вместо да се удави.
● Отстранен проблем с NPC на ракета, заседнал във въздуха след експлозия.
● Отстранен проблем с изскачащи ефекти на частици от експлозия на NPC при премахване.
● Коригирана продължителност на свободно падане, необходима на стойките за задействане на твърдо кацане.
● Фиксирани етикети за проверка на атрибути в пъзели, които се показват неправилно като „Loot Chance“ вместо „Intellect“.
● Фиксиран безкраен скок, докато използвате фото режим.
● Фиксирани светулки, които не спам разказ при улов.
● Поправено е автоматично попълване на детски спомени при отваряне на фото режим.
● Поправено е отваряне на някои врати след използване на фото режим.
● Фиксиран дим от горящи села, който понякога се изобразява като ивици на AMD GPU.
● Коригирано малко наклоняване на камерата по подразбиране, така че да не е разположено непосредствено зад плейъра
● Фиксирано съпротивление се нулира след промяна на външния вид.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES