Да се създаде боен роял в този ден и възраст е тежко и глупаво начинание. Жанрът е населен с множество мъртви игри, всички построени с високи амбиции в ума. Хиперкайп. Проектът Дарвин. По дяволите, дори радикални височини. Дори игрите с истински заслуги се оказаха разбити срещу най -големите титли в индустрията. Влезте в вампира Маскарад: Bloodhunt. Невероятно забавно влизане от Sharkmob в наситен пазар; Да, с някои петна, но въпреки това забавлява, той изгради специална общност от играчи и голямо внимание на влиянието само за няколко седмици.
Въпреки това, бързо напред няколко месеца и Bloodhunt се отдръпва опасно близо до подобна съдба. Благодарение на последователните грешки, възприеманата липса на съдържание и други проблеми, интересът на играча намалява. В опит да се върне нещата, днес беше обявена значителна лятна актуализация, която има за цел да отстрани тези проблеми и да върне нещата на път. Но може ли Sharkmob да успее? Седнахме с продуцента Дейвид Сирланд, за да ни преведе през мисловния процес на студиото, да разгледаме основните промени, идващи в Bloodhunt, и да разговаряме за целите на разработчика, който се движи напред.
Можете да гледате новия трейлър за актуализиране на New Bloodhunt Summer!
„Най-голямата промяна тук е, че по същество казваме, че вече няма да правим сезони в традиционния смисъл“, обяснява Сирланд. “Когато стартирахме играта, направихме 12-седмичен стандартен сезон с боен пропуск от 100 нива и подобна стойност на други конкуренти там. Разбрахме, доста бързо в сезона, че не можем наистина да поддържаме това като екипа, какъвто сме – и той също ни наранява, защото планът за съдържание по същество ни задържа от по -бързите актуализации на геймплея по -бързо и фиксирането на ключовите аспекти на Играта, за която нашите основни играчи крещят в някои случаи. “
В нашето интервю (и в официалното издание преди летната актуализация) „Време за играч“ се установява като новата цел, чрез която ще бъдат създадени всички бъдещи актуализации и пластири за поддръжка. „Нашата цел сега е да влезем в месечна каданс за актуализации на геймплея. Може да не е това първоначално, но това е целта за тези актуализации. Поправянето на грешки и отговорите на проблемите също ще бъдат отделни от актуализациите на съдържанието. Това нещо, което ще влезе направо в играта и ще се работи непрекъснато. “
Това ще дойде като добра новина за онези, които остават докосване, разочаровани от някои от постоянните грешки и проблеми, които са в играта от старта. Проблеми като Reload Blitch, при които презареждането на оръжието ви не се регистрира, или несъответствията с щетите от червения газ трябва да бъдат фиксирани с тази нова актуализация. Бойният пропуск също се свива – както е цената му – с целта да се осигурят неща, които играчите да правят с по -бързи темпове.
„Искаме да опитаме и да видим дали е по -добре да направим 100 ранга и да го направим по -евтино? По -добрите ли са по -кратки пропуски по -често? Това е нещо, върху което ще работим със сигурност, докато продължим напред, и не очакваме този да издържи цели 12 седмици. “
Надеждата е, че с по -кратки пропуски играчите ще имат по -голяма причина да поддържат раздели на Bloodhunt.
Друг проблем, който не се адресира чрез прости корекции на грешки, е разнообразието на режима на играта – откъдето влиза в игра Team Deathmatch. Този режим на игра с 8 играчи е по-кратък, по-компактен избор, при който тези, които не усещат, че Battle Royale Experience може да се обедини с партньор, който да се изправи срещу три други двойки вампири по улиците на Прага.
„Засега го наричаме бета версия, защото искаме да сме сигурни, че наистина коригираме новия режим въз основа на това как играят играчите. Основната аудитория вероятно ще гледа на Team Deathmatch като на приятно загряване. И, знаете ли, наистина добър начин да се сблъскате с механиката на всички наши архетипи и оръжия и т.н. Докато нашата ежедневна база на играчите, която също е цел за този режим, вероятно разглежда Team Deathmatch като наистина добър начин да разберете базовата игра много по -бързо, отколкото да играете Royale, където умирате наистина бързо. “
Освен това, ако сте конзолен плейър, очевидно сте се сблъскали, когато сте съчетани срещу PC общността. Като такъв, екипът на Sharkmob отдава ръка за помощ. „Видяхме много конзолни играчи да влязат и те им подадоха задника, за да го поставят грубо. Така че, за да бъдем много по -безопасни, ние добавяме най -добрите опции за контролер, които са там – вероятно можете да подражавате на всякакъв вид контролна схема с тези нови настройки. Ние също така искаме да отделим различните пулове на играчи, когато започнат да играят. С пускането на Summer Update Cross Play ще бъде изключен по подразбиране в Solos и TDM, така че ще имате безопасното си пространство на PlayStation 5. След това, когато искате да отидете и да потопите пръстите на краката в басейна на Cross Play, вие свирите на групата режими. “
Тогава е проектът Big Rig; Изключително ранна актуализация на платформата за характера модели с надеждата, че това ще ускори процеса на създаване на ново съдържание за героите на играча. „Нашата платформа беше наследствени неща, когато тази игра започна развитие преди пет години, трябваше да поправим това. Той не само опростява процеса на създаване на ново съдържание в бъдеще – ние го оптимизирахме да бъде разширяем и мащабируем – но и производителността е много по -добра. “
С нова система за платформа трябва да идват повече костюми и дрехи с по -бързи темпове.
Но дори и при всичко това, няма да избяга от факта, че базата на играчите със сигурност е спаднала след излизането – като мнозина напускат играта отстрани, отчасти, отчасти, на много от проблемите, които летната актуализация ще се опита да се залепи. „Базата на играчите е добре, не е мястото, където бих искал да бъде. Но и като се има предвид бавният процент на оборот за това, което те смятат за най -важните неща, които все още не сме поправили до тази актуализация, не ги обвинявам. Мисля, че сме в тази ситуация поради това колко бавно можем да реагираме на най -важните неща, поради което променяме това. “
„Ние някак знаем колко все още имат инсталирана играта, но не играят. Ние много вярваме, че с тази промяна и просто да бъдем по -адаптивни и да ги слушаме и да реагираме по -бързо, ще се уверим, че можем да изградим база бавно. Наистина не искам тази актуализация да е като тласък на огромния брой играчи. Само за да слезе отново. Предпочитам да го разраства бавно органично. Мисля, че там искаме да бъдем. “
VAMPIRE: The Masquerade-Summer Audbure на Bloodhunt излиза на 14 юли. За повече вампир Masquerade: Cloodhunt Content, вижте ръководството на нашия начинаещ за съвети за ранни игри или прочетете защо бившите разработчици избраха Прага за класен фон на вампир Bloodhunt.