Сенките на света на Warcraft бета официално е на път тази седмица и наред с последните ни практически впечатления от играта, WoW devs ни заговориха през цял набор от лъскави нови функции, които можем да очакваме с нетърпение, докато се опитваме да спасим Azeroth’Загробен живот.
ние’започваме да виждаме много по-ясна картина на това, което ни очаква, когато най-накрая достигнем ниво 60 (отново) и можем да се съсредоточим върху това, че безкрайно повтарящото се съдържание на играта ще отнеме по-голямата част от нашата игра, както и системите, които екипът на WoW е създал за замяна на системите Azerite Power и Azerite Armor ние’губиш от битката за Азерот. И двете бяха спор през последните няколко години, така че’е честно да кажа, че играчите са горещо и предпазливо, очаквайки какво следва.
Вече знаем, че Anima заменя Azerite като основен разширителен ресурс за нас, който да събираме, но ние’бях малко в тъмнината за това как лъскавите нови способности на Завета имаме’Ще имам достъп до тях, ще бъде балансиран между фракциите. Разговаряхме с режисьора на продукцията на World of Warcraft Патрик Доусън за това как ‘Soulbind’ система ще ощипне нашата игра, за да научите повече за Maw и да разберете какво сте’Ще се занимавам като част от ежедневния си завет в Сянката.
NewHotGames: Така че разкажете ми повече за новата система Soulbind в Shadowlands – беше ли тя просто въведена, за да балансира по-надмощните способности на Съглашението’обявихте, или е по-дълбоко от това?
Патрик Доусън: Е, там’Има няколко причини, за да бъде приложен. Усетихме го’е важно да можете да се срещнете с различните герои във вашия Съвет и да изживеете техните сюжетни линии за този елемент от ролевата игра. Но да, разбира се, в ситуация, в която избирате завет и може би малко завиждате на различна способност или се чувствате като може би вашите AoE способности не са’t до гуша и искате да получите малко повече мощност там, вие’Ще имам избор с Soulbinds и тръбопроводи, които да ви позволят да подобрите онези способности, които смятате, че може да изоставате малко въз основа на играта, в който искате да участвате.
NewHotGames: В Легион трябваше да изравните артефактни оръжия за всяка от вашите спецификации поотделно, в Battle for Azeroth хората бяха известни, че носят различни комплекти броня Azerite наоколо за нападение, PvP или Mythic +. Колко лесно ще бъде да превключвате между душевни връзки в Shadowlands?
Патрик Доусън: Хората ще искат да превключват от време на време, ние го признаваме и го знаем’ще се случи. Искаме да осигурим механизми за това. В този бета период ние’предстои да влезем, ние наистина искаме да разберем дали’s нещо, което би трябвало да е малко по-лесно, или нещо, което може би трябва да изисква малко повече триене. Целта тук е тези избори да се чувстват смислени и смислени, но ние не го правим’не искам да оставя хората да се чувстват така, както могат’не участват в дейностите, в които искат да участват.
NewHotGames: И така, мислехме, че основните играчи на валута ще се събират в Shadowlands е Anima – но сега също имаме Renown, за който да се притесняваме. Ще трябва ли да смила Renown, за да постигнат някакъв напредък в Shadowlands?
Патрик Доусън: Не, ние’всъщност се опитваш да се отдалечиш от всичко, което чувстваш, че може да е смилане – или поне нещо такова’безкрайност като Артефакт Сила и Азурит сила – за да ви позволи да изравните своите завети и вашите Души по по-агентски начин, така че да можете да се насочите към дейностите, които искате да правите. Но там ще събирате Анима’Ще бъде определена сума, която очакваме да получавате всяка седмица, доста разумна сума и това ще ви помогне да се изравните.
NewHotGames: Искам да говоря за дейностите на Sanctum, уникални за всяка фракция – Колко от голяма част от играчите’ опит ще бъдат? Те са необходимост или повече за вкус?
Патрик Доусън: Те’няма да се прилага директно към вашата сила на плейъра и вашата прогресия на мощността. Вие’няма да получавам допълнителни способности от това. То’със сигурност е означавало да бъде вкусно нещо, нещо, което тематично те обвързва с Споразумението и с какво се отнасят за твоите Завети.
В презентацията споменахме, че областта Ardenweald е подобна на може би това, което вие’Помня от фермата в Пандария. Това не стана’не е задължително да ти дадат много власт, просто беше нещо забавно да се направи, за да имаш свой собствен, наистина да се занимаваш с темата на тази зона. То’е подобна идея с това. Например, в Maldraxxus всъщност можете да изградите собствена мерзост, като излизате и събирате битове и ги комбинирате по различни начини.
Заветите са толкова важна част от това разширяване; не го направихме’не искам всичко да е само сила. Така че там’и козметични неща, като различни елементи или комплекти от броня, които можете да спечелите, участвайки в заветни дейности.
NewHotGames: За много играчи този аспект на играта все още е ключов, но различна страна на базата на играчите ще се грижи само за числата и колко мощни са определени способности. Как ще балансирате тези очаквания? Трябва ли да проектирате за едно над друго?
Патрик Доусън: Мисля, че темата на цялото това разширение – и със сигурност с Споразуменията – е много голяма агенция за играчи. Да можеш да избереш какво искаш и какво’е важно за теб Така че за този играч, който иска да избере способността това’Най-добре за техния стил на игра, те могат да се съсредоточат върху това, но за някой като мен, който иска да изгради своя герой в темата, която искам да играя в роли, имаме тези други системи, като дейностите на свещеното завет. Идеята е, че всеки сам избира своя път и ние просто ви предоставяме всички различни опции, за да ви позволим да се свържете със завета, който ви говори най-много.
NewHotGames: Таблицата на мисиите, когато беше внедрена за първи път в Warlords of Draenor, беше доста критикувана. Колко е трудно да го върнеш с всяко разширение, особено в Shadowlands, като знаеш тези критики и се опитваш да убедиш хората все още да го използват и да играят чрез него?
Патрик Доусън: Мисля, че там’s много страхотни неща за мисионната система, които се развиха с течение на времето. Имаше нещо наистина завладяващо в събирането на последователи и изравняването им в Warlords of Draenor, но очевидно имаше критики към него, които се опитахме да слушаме и да повтаряме, правейки по-добро разширяване спрямо разширяването. Единственото нещо, което ние’Наскоро чух, че наистина искахме да разгледаме, че тя е почти прекалено пасивна, поради което искахме да реинвестираме в системата, за да я направим по-активна и обмислена. Така че да, там’винаги е било сърцевина на величието, но това е така’е наистина удвояване на това ядро и се уверяваме, че слушаме нещата, които може би са били малко по-досадни, които можем да подобрим при.
NewHotGames: Макс ниво Maw зона най-накрая бе въведена като част от презентацията на Shadowlands. Всяка област на Shadowlands има толкова различен външен вид и естетика – как сте направили Maw различен от останалите?
Патрик Доусън: Според мен едно от първите неща’Ще забележа за това, когато стигнете дотам, колко опасно е всичко. Светът вече е опасен в Maw и тогава на всичкото отгоре вие получавате тези механици, добавени към самата Maw чрез Eye of the Jailer. Докато напредвате в Maw и убивате допълнителни същества или дори да умрете, вие го засичате да гледа върху вас. Може би той’Ще изпратя патрул да дойде да ви вземе, и ако това не го прави’не работи, тогава той’е малко по-разочарован и разстроен и сега той’ще изпрати още по-големи елити при вас, или може би да създадете същества, които вие’отново се бори срещу. Мисля, че опасността е важна за това каква е Maw, както за усещането, така и за предизвикателството. То’s означаваше да бъде нещо, което’е малко по-предизвикателно, че наистина можете да потопите зъбите си.
То’s основаващ се на повече напредък, а не на времето като системата на ужасяващите видения в битката за Азерот. Така че колкото повече правите, толкова повече внимание печелите. Ако ти’отново си тактичен, малко крадлив и правете неща, които може би не правят’t понесете яростта на затвора толкова бързо, може да успеете да получите малко повече време там, или ако победите определени предизвикателства или дори избегнете определени предизвикателства, може да получите малко повече време и там.
Можете да вземете пищния PC Collector’s издание на World of Warcraft Shadowlands в Amazon US, и то’е достъпна и във Великобритания от тук.