домPcАркан казва, че червеният копак е по -близо до далечния плач, отколкото...

Аркан казва, че червеният копак е по -близо до далечния плач, отколкото до оставането 4 мъртви

Непосредствените сравнения между Redfall и left 4 мъртви са разбираеми, но Аркан казва, че всъщност това е поемане на far cry .

Коефициентите са, че ако видите игра, разкрива, че показва четири игра, кооперативен стрелец, вероятно ще си помислите „О, ей, като вляво 4 мъртви“. Това направи много от нас с Redfall, но в скорошно интервю за Gamesradar, креативен директор на Arkane Ricardo Bare се потопи дълбоко в някои подробности за играта, включително всички тези сравнения с класическото заглавие на клапана.

Гледайте в YouTube

„Напълно разбираемо е някой да стигне до това заключение“, каза Баре за рефлексията/ остави 4 мъртви сравнения. „Има четири героя за игра, можете да играете заедно съвместно и вие вървите срещу нежить. Но по отношение на начина, по който играете и изживеете Redfall, изобщо не е като тези игри. Redfall е по -скоро като зареждане в Далечен рев.“

Bare обясни, че „Вие сте в отворен свят с големи задници“, който има „домашна база, в която можете да говорите с NPC и да получите странични въпроси. Можете да отидете на масата на мисията и да вземете мисии, управлявани от истории. Или не можете да се чудите за нещо от това и просто да се насочите навън; изберете посока, започнете да дърпате задника и да се натъкнете на нещата, които продължаваме. “ Очевидно това се различава по голям начин от предишните игри на Arkane като Dishonored и Deathloop, които предлагат известна сума на свободата, въпреки че все още бяха предимно линейни игри.

Както отбелязва GamesRadar в своето интервю, притеснение, което идва от сравняването на Redfall с Far Cry, е, че една от големите критики на заглавията на Ubisoft е колко големи могат да бъдат отворените му светове. Bare казва, че това не трябва да е проблем, тъй като цялата игра е на крака. Това означава, че няма превозни средства, които да се състезават наоколо, така че всичко е малко по -малко по мащаб.

Пълното интервю си струва да се прочете, тъй като все още не сме виждали твърде много геймплей и предлага по -голяма картина на това, което можем да очакваме от играта. Redfall трябваше да излезе миналата година, но се забави тази година заедно със Starfield.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES