домIosСъздателят на списъка с постижения на RAD на Edge Edge вярва, че...

Създателят на списъка с постижения на RAD на Edge Edge вярва, че постиженията са лоши, всъщност

Създателят на Edge Achievement Fredrik Thylander на бившия огледало е публикувал в Twitter, че вярва, че постиженията и трофеите са били лоши за играта, въпреки историята му да създаде някои доста списъци за постигане на постижения в миналото.

Първоначалният му туит гласи по следния начин: „Непопулярно мнение: Постиженията/трофеите са били лоши за играта. Той стеснява игрите, нарушава и отклонява вниманието и яде ресурси, които биха могли да направят играта по -добра. “ В „Отговори“ той разработи, че „Игрите трябва да имат най-подходящите за тях механизми за възнаграждение, а мандат с един размер на всички от притежателите на платформи, за да се направят системи за възнаграждение, които да са от полза за платформата, влошава игрите.“

Вижте оригиналния ремарке за Edge на Mirror тук! Просто не поглеждайте, когато излезе …

Горещо вземане или не, това е убедителен аргумент! Всички сме играли игри, в които постиженията се чувстват плеснати като втора мисъл. Те могат да изглеждат включени само защото трябва да бъдат, отглеждани за безсмислени точки, а не да добавят нещо съществено към опита от действително игра на играта.

Въпреки това, феновете на постиженията могат много добре да сочат работата на Thylander като насрещна точка, доказваща достойнствата на постижението. В „Огледален ръб“, значителен брой постижения действат като моркови, насърчаващи играчите да учат и да овладеят елементи на играта, подобрявайки преживяването.

Ако сте на моята възраст, може би си спомняте, че седнахте и настоявате да отключите някои от по -сложните постижения на струните на паркур като свободен течащ и може ли да имам този танц след училище. След като спечелите тези постижения, имате друг инструмент под колана си, което ви позволява да се състезавате през карти с по -голяма ефективност. По този начин играчите, гладни за точки за постижения, придобиват опит в играта, в която играят. Шабюфонна захар помага на лекарството да слезе.

Това е интересен разговор. Въпреки че се получи добре за Edge на Mirror, може би имаше система за награди, която щеше да комплиментира играта по -добре и да действа като по -добър тренировъчен инструмент за играчите. Също така, само защото работи за тази игра, не означава, че системата получава пропуск за всяка друга игра там. Времето, прекарано попълване на стандартните постижения на болота, е време, което би могло да се прекара, като направи играта по -възнаграждаваща чрез пътища, уникални за това заглавие.

Какво мислите за приемането? Съгласни ли сте или смятате, че постиженията са били добри за играта като цяло? Уведомете ни по -долу!

За статиите, свързани с Edge, разгледайте този RAD Unreal Engine 5 Mirror’s Edge Project, както и свързан епизод на подкаста на Newhotgames: Best Assassin’s Creed, която не е игра на Assassin’s Creed и не можете да изберете Ghost of Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES