Смъртоносното предчувствие 2 весело разширява света на култовата класика, но има големи недостатъци.
Обратно през осемдесетте, ако сте направили славно лош B филм, то’вероятно ще бъде забравен до голяма степен след кратък период в изгодната част на видеоклипа на Blockbuster. Възрастта на интернет обаче промени всичко това: то’s направи иронични звезди от харесванията на Tommy Wiseau и позволи на класически халки като Rambo knock-off Deadly Prey да получат ритмични продължения, заснети с модерна технология.
Същият вид явление може да се види в игрите тук и там, и това’как ще стигнем Смъртоносно предчувствие 2. Първата игра беше обективно доста лошо изживяване, но вие подходите към нея, но това също беше игра, която човек не можеше’не помагам, но оценявам. Разбира се, той контролираше лошо, имаше причудлива посока и имаше груби визуални картини дори за времето и хардуера, но това, което му липсваше повече или по-малко навсякъде другаде, за което е измислено.
Виждате ли, Deadly Predmonition е създаването на японския дизайнер Hidetaka Suehiro, известен също като Swery. Swery вероятно е най-добре описан като магазин за долари Hideo Kojima; той’е амбициозен, с дълбока любов към киното и ясно задълбочени познания за игровия дизайн и механиката. Това е човек, който е учил игри и изгражда свой собствен дизайн върху заключенията от споменатите изследвания. Но той също прави игри с почти никакви пари.
Това е доказано в голяма част от неговия каталог, като играта PlayStation 2 Spy Fiction, игра на стелт, която дължи толкова много на Metal Gear Solid, колкото на кинематографичния шпионаж. Смъртоносното предчувствие обаче е премиерният пример. Разказът му по същество е въртене на Twin Peaks, докато страницата на видеоигрите на нещата е нискобюджетен открит Grand Theft Auto, смесен със създаване на ужаси в стил Resident Evil 4 и изненадващо количество детайли в света.
Смъртоносното предчувствие завърши култов хит, но си спечели този статус. То’е странно, но прекрасно изживяване, пренесено на чар. Странността ви кара да се смеете, но Смъртоносното предчувствие също е пълно с изненадващо сложно ниво на детайлност и приятни, запомнящи се герои’Вероятно ще се грижа за повече от отличията на някои от щателно анимираните, заснети от производител тройни съперници.
Мразя да ритам впечатления от нова игра с урок по история, но това’е жизнено важно да разберем какво направи Смъртоносното предчувствие специално, преди да говорим за продължението.
Рискът с всяко продължение на толкова лошо-то’s-добро виновно удоволствие е творецът да стане твърде самоосъзнаващ. Това е видяно много с онези, които са събрани в продължение на осемдесетте B филми; там’е голяма разлика между нещо лошо, което е направено сериозно и нещо умишлено направено, за да излъчи леко боклук енергия.
В много отношения Deadly Premonition 2 е успешен, идеално продължение на оригиналната игра. Тази странност на Swery очевидно е все още непокътната и изглежда като естествена еволюция на идеите на първата игра структурно. Можете също така да видите кичури на някои от Swery’s междинни игри като D4 и The Missing. Най-важното е, че мога’не мога да кажа дали Swery наистина е включена ‘шегата’ от това, което направи смъртоносното предчувствие толкова добро на първо място – което означава, че това не е така’опетнен от него, играейки се и се подпира силно на тези неща за смях.
Бях приятно изненадан, като видях, че докато играта’s Настройката на Deep South е до голяма степен показана в обширни обобщения и добре утъпкано клише, сюрреализмът в стил Twin Peaks също е съчетан с желание да погледнете реалното. Един от първите големи герои, които срещате, е ченге, което знае колко изморителен е неговият авторитет като чернокож в южен град.
То’също е любопитен начин да продължите от окончателния край на своя предшественик. Преквалификация на части, продължение на част и с сюжетни линии на дуел, Deadly Premonition 2 е типично амбициозна идея от Swery, която атакува идеята с готовност. Това е Swery’s Кръстник Част 2. Това’е толкова блестящ и толкова осезаемо нагъл, както подсказва това описание.
С изключение на това, че идва момент, в който всъщност трябва да играете играта – и то на много места’е честно позор. Излезте на улиците на град Ле Каре и вие’Ще бъдете нападнати с честота на кадрите, която се плъзга в двадесетте и дори десетките. Понякога играта просто се засилва, изглежда на случаен принцип. Хоп на скейтборда си, за да се заобиколите по-бързо и нещата просто стават по-лоши.
Този вид изпълнение не е така’t през борда, но го’s чести. Въведете сграда за последователност от истории и вие’Често ще намерите малки пъзели и нагласи за битка, които са по-добри от първата игра – но всяко пътуване между тези мисии е мизерно лозунг през слайдшоу от отворен свят, който не’дори не оправдавайте представянето си, тъй като е шумен – като първата игра’е повече или по-малко пустош.
То’не е често игра’честотата на кадрите е толкова лоша, че всъщност възкликвам невярващ “шибан’ ад” на глас, но Deadly Predmonition 2 успя.
Предвид смъртоносно предчувствие’s статус на леко глупава култова класика с много чар, човек трябва да се чуди по този въпрос. Програмистът и издателят просто мислеха ли, че могат да се разминат с това изпълнение, защото хората очакваха играта да не е шедьовър? Това не’t просто лошо по начин, който първата игра беше – тя’е значително по-нисък и често граничи с активно невъзпроизводими.
Какво, по дяволите, се случи? Колкото и да е очарователна сърцевината, игра, която работи по този начин, е невъзможно да се препоръча – и ако оригиналното смъртоносно предчувствие беше по този начин, то никога не би’станахте култова класика на първо място. Няма извинение за игра, която върви по този начин, и няма причина да я препоръчам на някого поради това. Да се надяваме, че кръпка или портове към други платформи може да накара Swery’най-новата история още един шанс за очарование – както е, така е’не си струва времето.